PolygonModifier
Revisión
PolygonModifier Es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET.
PolygonModifier.Triangulate triangula todas las caras de la Mesh suministrada en triángulos.
Esta clase proporciona 20 métodos para trabajar con los objetos de PolygonModifier en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: ApplyTransform, BuildTangentBinormal, GenerateNormal, GenerateUV, MergeMesh, Scale, SplitMesh, Triangulate. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete .Net.
Metodología
| Signature | Descripción |
|---|---|
Triangulate(scene: Scene) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Triangular el poligono definido por la array de índice vertex dado. |
Triangulate(mesh: Mesh) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó Triangulado(mesh) en esta instancia PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygons: IList<int[]>, generateNormals: bool, nor_out: Vector3[]) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó Triangulado(controlPoints, poligonos, generateNormales, nor_out) en esta instancia PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygons: IList<int[]>) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó Triangulado(controlPoints, poligonos) en esta instancia PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygon: int[]) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó Triangulado(controlPoints, poligono) en esta instancia PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó Triangulado(controlPoints) en esta instancia PolygonModifier. |
MergeMesh(scene: Scene) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó MergeMesh(escena) en este instante PolygonModifier. |
MergeMesh(nodes: IList<Node>) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Póngase en contacto con el Nodo (Nodos) en esta instancia. |
MergeMesh(node: Node) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Póngase en el nodo MergeMesh en este instante PolygonModifier. |
Scale(scene: Scene, scale: Vector3) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó Escala (escena, escala) en esta instancia PolygonModifier. |
Scale(node: Node, scale: Vector3) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Calla Escala(nodo, escala) en esta instancia PolygonModifier. |
ApplyTransform(node: Node, transform: Matrix4) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó ApplyTransform(nodo, transform) en esta instancia PolygonModifier. |
GenerateNormal(mesh: Mesh) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Póngase en contacto con el nombre de la persona (Página 1). |
GenerateUV(mesh: Mesh, normals: VertexElementNormal) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó GenerateUV(mesh, normales) en esta instancia PolygonModifier. |
GenerateUV(mesh: Mesh) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó GenerateUV(mesh) en esta instancia PolygonModifier. |
SplitMesh(node: Node, policy: SplitMeshPolicy, createChildNodes: bool, removeOldMesh: bool) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó SplitMesh(node, política, crearChildNodes, eliminarOldMesh) en este instante PolygonModifier. |
SplitMesh(scene: Scene, policy: SplitMeshPolicy, removeOldMesh: bool) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó SplitMesh(escena, política, removeOldMesh) en este instante PolygonModifier. |
SplitMesh(mesh: Mesh, policy: SplitMeshPolicy) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Póngase en contacto con el PLACEHOLDER_0} (mesh, política) en este instante PolygonModifier. |
BuildTangentBinormal(scene: Scene) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Chamó BuildTangentBinormal(escena) en este instante PolygonModifier. |
BuildTangentBinormal(mesh: Mesh) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Póngase en contacto con el nombre de la persona (Página 1). |