PlySaveOptions
Visión general
PlySaveOptions Es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Heredados de: SaveOptions.
PlySaveOptions.PlySaveOptions construye una nueva instancia con las configuraciones de salvamento PLY por defecto.
Esta clase proporciona 3 métodos para trabajar con los objetos de PlySaveOptions en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: PlySaveOptions, SaveOptions. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete .Net. Propiedades : AxisSystem, ColorComponents, Encoding, ExportTextures, FaceElement, FaceProperty,Y 11 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Access | Descripción |
|---|---|---|---|
PointCloud | bool | Leer / escribir | Exportar la escena como nube de punto, el valor estándar es falso. |
FlipCoordinate | bool | Leer / escribir | Flip la coordenada mientras se salva el escenario, el valor de defecto es verdadero |
VertexElement | string | Leer / escribir | El nombre del elemento para los datos vertex, el valor de default es “vertex” |
PositionComponents | Tuple<string, string, string> | Leer / escribir | Los nombres de componentes para los datos de posición, el valor estándar es (“x”, “y”,“z”) |
NormalComponents | Tuple<string, string, string> | Leer / escribir | Los nombres de componentes para los datos normales, el valor estándar es (“nx”, “ny”," nz") |
TextureCoordinateComponents | Tuple<string, string> | Leer / escribir | Los nombres de componentes para los datos de coordinación de textura, el valor estándar es (“u”, “v”) |
ColorComponents | Tuple<string, string, string> | Leer / escribir | Los nombres de componentes para el color vertex, el valor estándar es (“rojo”, “verde”," azul") |
FaceElement | string | Leer / escribir | El nombre del elemento para los datos de cara, el valor estándar es “face” |
FaceProperty | string | Leer / escribir | El nombre de propiedad para los datos faciales, el valor estándar es “vertex_index” |
AxisSystem | AxisSystem | Leer / escribir | Obtiene o establece el sistema de ejes en el archivo stl exportado. |
ExportTextures | bool | Leer / escribir | Trate de copiar las texturas utilizadas en la escena a la guía de salida. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Leer / escribir | Obtiene o establece la clase de fábrica para FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Leer | Obtenga el formato de archivo que se especifica en la opción actual Save/Load. |
Encoding | Encoding | Leer / escribir | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. |
FileSystem | FileSystem | Leer / escribir | Permite al usuario gestionar cómo manejar las dependencias externas durante la carga/salvación. |
LookupPaths | List<string> | Leer / escribir | Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, los caminos de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un arquivo externo para cargar. |
FileName | string | Leer / escribir | Nombre de archivo del escenario de exportación/importacion. |
Métodos
| Signature | Descripción |
|---|---|
PlySaveOptions() | Construcción de una nueva instancia con la configuración PLY Save default |
PlySaveOptions(contentType: FileContentType) | Constructor de |
SaveOptions() | Inicia una nueva instancia de la clase SaveOptions. |