Patch
Revisión
Patch Es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Heredados de: Geometry, INamedObject.
A es una superficie de modelado parámetrio, similar a , también se define por dos , el y . Pero la diferencia entre y es que la curva puede ser uno , , y
Esta clase ofrece 17 métodos para trabajar con los objetos de patch en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,y 5 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete .Net. Propiedades : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,Y 8 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
U | PatchDirection | Leer | Tiene el U. |
V | PatchDirection | Leer | Se encuentra el v. |
Visible | bool | Leer / escribir | Obtenga o pone el visible. |
Deformers | IList<Deformer> | Leer | Se han encontrado los deformadores. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Leer | Obtenga los puntos de control. |
CastShadows | bool | Leer / escribir | Obtenga o coloca las sombras de la cast. |
ReceiveShadows | bool | Leer / escribir | Obtenga o coloca las sombras que recibe. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Leer | Eliminar los elementos vertex. |
Excluded | bool | Leer / escribir | Obtenga o pone el excluido. |
ParentNodes | List<Node> | Leer | Tiene los nódulos parentescos. |
ParentNode | Node | Leer / escribir | Obtenga o coloca el nodo parental. |
Scene | Scene | Leer | Tiene la escena. |
Name | string | Leer / escribir | Se le llama o se pone el nombre. |
Properties | PropertyCollection | Leer | Obtenga las propiedades. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
Patch() | |
Patch(name: string) | |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | Todos los deformadores |
GetElement(type: VertexElementType) | Obtenga un elemento vertex con tipo especificado |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Obtenga una instancia VertexElementUV con un tipo de mapeo de textura dado |
CreateElement(type: VertexElementType) | Crea un elemento vertical con tipo especificado y lo añade a la geometría. |
AddElement(element: VertexElement) | Addiendo un elemento vertex existente a la geometría actual |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Crea un VertexElementUV con un tipo de mapeo de textura dado. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obtenga la caja de límite de la entidad actual en su sistema de coordenadas espaciales objetos. |
GetEntityRendererKey() | Obtenga la clave del rendidor de la entidad registrado en el rendedor |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Eliminar una propiedad dinámica. |
GetProperty(property: string) | Obtenga el valor de la propiedad especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | - El valor de la propiedad especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Puede ser una propiedad dinámica (creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o propiedades nativas(identificado por su nombre) |