Methods
Methods Node la clase representa un elemento con nombre en el grafo de escena Aspose.3D. Cada nodo puede contener uno Entity (como un Mesh, Camera, o Light), mantiene relaciones padre-hijo con otros nodos y lleva una transformación local. Los nodos son la forma principal de organizar objetos 3D en una jerarquía de escena.
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|
Name | string | get/set | Identificador legible por humanos para el nodo |
Entity | Entity | get/set | La entidad principal adjunta a este nodo |
Entities | List<Entity> | obtener | Todas las entidades adjuntas a este nodo |
ChildNodes | List<Node> | obtener | Nodos hijos en la jerarquía de la escena |
ParentNode | Node | obtener | Nodo padre en la jerarquía |
Transform | Transform | obtener | Transformación local (traslación, rotación, escala) |
GlobalTransform | GlobalTransform | obtener | Transformación del espacio mundial calculada |
Properties | PropertyCollection | obtener | Propiedades personalizadas |
Methods
| Methods | Tipo de retorno | Methods |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Crea un nuevo nodo hijo con el nombre proporcionado |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Crea un nodo hijo con una entidad adjunta |
Methods
Ver también