ITextureUnit

ITextureUnit

Visión general

ITextureUnit es una interface en Aspose.3D FOSS para .NET. Hereda de: IDisposable.

representa una textura en la memoria que se comparte entre GPU y CPU y puede ser muestreada por el shader, donde el solo representa una referencia a un archivo externo.

Propiedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, y 6 más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
TypeTextureTypeLecturaObtiene el tipo de esta unidad de textura.
WidthintLecturaObtiene el ancho de esta textura.
HeightintLecturaObtiene la altura de esta textura.
DepthintLecturaObtiene la altura de esta textura, para una textura que no es 3D siempre es 1.
UWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada U de la textura.
VWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada V de la textura.
WWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada W de la textura.
MinificationTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtrado para la minificación.
MagnificationTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtrado para la ampliación.
MipmapTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtro para mipmap.
ScrollVector2Lectura/EscrituraObtiene o establece el desplazamiento de la coordenada UV.
ScaleVector2Lectura/EscrituraObtiene o establece la escala de la coordenada UV.

Ver también

 Español