ITextureCubemap
Visión general
ITextureCubemap es una interfaz en Aspose.3D FOSS para .NET. Hereda de: ITextureUnit, IDisposable.
Textura de mapa cúbico
Esta interfaz proporciona 7 métodos para trabajar con objetos ITextureCubemap en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Todos los miembros públicos son accesibles para cualquier aplicación .NET después de instalar el paquete Aspose.3D FOSS para .NET. Propiedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, y 6 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lectura | Obtiene el tipo de esta unidad de textura. |
Width | int | Lectura | Obtiene el ancho de esta textura. |
Height | int | Lectura | Obtiene la altura de esta textura. |
Depth | int | Lectura | Obtiene la altura de esta textura, para una textura que no es 3D siempre es 1. |
UWrap | WrapMode | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada U de la textura. |
VWrap | WrapMode | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada V de la textura. |
WWrap | WrapMode | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada W de la textura. |
Minification | TextureFilter | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de filtro para la minificación. |
Magnification | TextureFilter | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de filtrado para la ampliación. |
Mipmap | TextureFilter | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de filtro para mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el desplazamiento de la coordenada UV. |
Scale | Vector2 | Lectura/Escritura | Obtiene o establece la escala de la coordenada UV. |
Métodos
| Firma | Descripción |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Llama a Load(data) en esta instancia de ITextureCubemap. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Cargar los datos en la cara especificada |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Llama a LoadFromFiles(fileNames) en esta instancia de ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Llama a Save(path, format) en esta instancia de ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Llama a Save(bitmap) en esta instancia de ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Guarda el lado especificado en la memoria |
ToBitmap(side: CubeFace) | Convierta la unidad de textura a instancia |