ITextureCubemap

ITextureCubemap

Visión general

ITextureCubemap es una interfaz en Aspose.3D FOSS para .NET. Hereda de: ITextureUnit, IDisposable.

Textura de mapa cúbico

Esta interfaz proporciona 7 métodos para trabajar con objetos ITextureCubemap en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Todos los miembros públicos son accesibles para cualquier aplicación .NET después de instalar el paquete Aspose.3D FOSS para .NET. Propiedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, y 6 más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
TypeTextureTypeLecturaObtiene el tipo de esta unidad de textura.
WidthintLecturaObtiene el ancho de esta textura.
HeightintLecturaObtiene la altura de esta textura.
DepthintLecturaObtiene la altura de esta textura, para una textura que no es 3D siempre es 1.
UWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada U de la textura.
VWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada V de la textura.
WWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada W de la textura.
MinificationTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtro para la minificación.
MagnificationTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtrado para la ampliación.
MipmapTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtro para mipmap.
ScrollVector2Lectura/EscrituraObtiene o establece el desplazamiento de la coordenada UV.
ScaleVector2Lectura/EscrituraObtiene o establece la escala de la coordenada UV.

Métodos

FirmaDescripción
Load(data: CubeFaceData<TextureData>)Llama a Load(data) en esta instancia de ITextureCubemap.
Load(face: CubeFace, data: TextureData)Cargar los datos en la cara especificada
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>)Llama a LoadFromFiles(fileNames) en esta instancia de ITextureCubemap.
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string)Llama a Save(path, format) en esta instancia de ITextureCubemap.
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>)Llama a Save(bitmap) en esta instancia de ITextureCubemap.
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData)Guarda el lado especificado en la memoria
ToBitmap(side: CubeFace)Convierta la unidad de textura a instancia

Ver también

 Español