ITexture2D

Visión general

ITexture2D es una interfaz en Aspose.3D FOSS para .NET. Hereda de: ITextureUnit, IDisposable.

textura 2D

Esta interfaz proporciona 4 métodos para trabajar con objetos ITexture2D en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: Load, Save, ToBitmap. Todos los miembros públicos son accesibles para cualquier aplicación .NET después de instalar el paquete Aspose.3D FOSS para .NET. Propiedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, y 6 más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
TypeTextureTypeLecturaObtiene el tipo de esta unidad de textura.
WidthintLecturaObtiene el ancho de esta textura.
HeightintLecturaObtiene la altura de esta textura.
DepthintLecturaObtiene la altura de esta textura; para una textura que no es 3D siempre es 1.
UWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada U de la textura.
VWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada V de la textura.
WWrapWrapModeLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada W de la textura.
MinificationTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtro para la minificación.
MagnificationTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtro para la ampliación.
MipmapTextureFilterLectura/EscrituraObtiene o establece el modo de filtrado para mipmap.
ScrollVector2Lectura/EscrituraObtiene o establece el desplazamiento de la coordenada UV.
ScaleVector2Lectura/EscrituraObtiene o establece la escala de la coordenada UV.

Métodos

FirmaDescripción
Load(bitmap: TextureData)Cargar contenido de la textura desde el Bitmap especificado
Save(path: string, format: string)Guardar el contenido de la textura en un archivo externo.
Save(bitmap: TextureData)Guardar el contenido de la textura en un archivo externo.
ToBitmap()Convertir la unidad de textura a instancia

Ver también

 Español