ITexture2D
Visión general
ITexture2D es una interfaz en Aspose.3D FOSS para .NET. Hereda de: ITextureUnit, IDisposable.
textura 2D
Esta interfaz proporciona 4 métodos para trabajar con objetos ITexture2D en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: Load, Save, ToBitmap. Todos los miembros públicos son accesibles para cualquier aplicación .NET después de instalar el paquete Aspose.3D FOSS para .NET. Propiedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, y 6 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lectura | Obtiene el tipo de esta unidad de textura. |
Width | int | Lectura | Obtiene el ancho de esta textura. |
Height | int | Lectura | Obtiene la altura de esta textura. |
Depth | int | Lectura | Obtiene la altura de esta textura; para una textura que no es 3D siempre es 1. |
UWrap | WrapMode | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada U de la textura. |
VWrap | WrapMode | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada V de la textura. |
WWrap | WrapMode | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de envoltura para la coordenada W de la textura. |
Minification | TextureFilter | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de filtro para la minificación. |
Magnification | TextureFilter | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de filtro para la ampliación. |
Mipmap | TextureFilter | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el modo de filtrado para mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lectura/Escritura | Obtiene o establece el desplazamiento de la coordenada UV. |
Scale | Vector2 | Lectura/Escritura | Obtiene o establece la escala de la coordenada UV. |
Métodos
| Firma | Descripción |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Cargar contenido de la textura desde el Bitmap especificado |
Save(path: string, format: string) | Guardar el contenido de la textura en un archivo externo. |
Save(bitmap: TextureData) | Guardar el contenido de la textura en un archivo externo. |
ToBitmap() | Convertir la unidad de textura a instancia |