GltfSaveOptions

GltfSaveOptions

Visión general

GltfSaveOptions Es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Heredados de: SaveOptions.

Salva opciones para el formato glTF

Esta clase proporciona 3 métodos para trabajar con los objetos de GltfSaveOptions en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: GltfSaveOptions, SaveOptions. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete .Net. Propiedades : ApplyUnitScale, BufferFile, DracoCompression, EmbedAssets, Encoding, ExportTextures,Y 13 más.

Propiedades

NombreTipoAccessDescripción
PrettyPrintboolLeer / escribirEl contenido JSON del archivo GLTF es indentado para la lectura humana, el valor de default es falso
FallbackNormalNullable<Vector3>Leer / escribirCuando el exportador GLTF2 detecte una normal invalida, se utilizará en lugar de su valor original para superar la validación.
EmbedAssetsboolLeer / escribirIncorporado todos los activos externos como base64 en un solo archivo en el modo ASCII, el valor de defecto es falso.
ImageFormatGltfEmbeddedImageFormatLeer / escribirEl glTF estándar sólo soporta PNG/JPG como formato de textura, esta opción guiará cómo Aspose.3D convertir las imágenes no estándares en el formato apoyado durante la exportación.
MaterialConverterMaterialConverterLeer / escribirConverter personalizado para convertir el material de la geometría en PBR Si esto no está asignado, el exportador glTF 2.0 automaticamente converte el Material Estándar a Pbr.
UseCommonMaterialsboolLeer / escribirSerializar materiales utilizando extensiones de material comunes KHR, el valor estándar es falso.
ExternalDracoEncoderstringLeer / escribirUtilice un codificador de draco externo para acelerar la velocidad de compresión de Draco.
FlipTexCoordVboolLeer / escribirFlip textura coordina el componente v(t), el valor estándar es verdadero.
BufferFilestringLeer / escribirEl nombre de archivo del archivio buffer externo utilizado para almacenar datos binarios.
SaveExtrasboolLeer / escribirSalva las propiedades dinámicas del objeto de escena en los campos ’extra’ en el archivo generado glTF.
ApplyUnitScaleboolLeer / escribirAplique a la mezcla.
DracoCompressionboolLeer / escribirObtiene o establece si se habilita la compresión draco
ExportTexturesboolLeer / escribirTrate de copiar las texturas utilizadas en la escena a la guía de salida.
FileSystemFactoryFileSystemFactoryLeer / escribirObtiene o establece la clase de fábrica para FileSystem.
FileFormatFileFormatLeerObtenga el formato de archivo que se especifica en la opción actual Save/Load.
EncodingEncodingLeer / escribirObtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto.
FileSystemFileSystemLeer / escribirPermite al usuario gestionar cómo manejar las dependencias externas durante la carga/salvación.
LookupPathsList<string>Leer / escribirAlgunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, los caminos de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un arquivo externo para cargar.
FileNamestringLeer / escribirNombre de archivo del escenario de exportación/importacion.

Métodos

SignatureDescripción
GltfSaveOptions(contentType: FileContentType)Constructor de
GltfSaveOptions(format: FileFormat)Constructor de
SaveOptions()Inicia una nueva instancia de la clase SaveOptions.

Ver también

 Español