GLSLSource

Visión general

GLSLSource es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Hereda de: ShaderSource.

El código fuente de los shaders en GLSL

Esta clase proporciona 2 métodos para trabajar con objetos GLSLSource en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: DefineInclude, GLSLSource. Todos los miembros públicos son accesibles para cualquier aplicación .NET después de instalar el paquete Aspose.3D FOSS para .NET. Propiedades: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
ComputeShaderstringLectura/EscrituraObtiene o establece el código fuente del shader de cómputo.
GeometryShaderstringLectura/EscrituraObtiene o establece el código fuente del shader de geometría.
VertexShaderstringLectura/EscrituraObtiene o establece el código fuente del shader de vértice
FragmentShaderstringLectura/EscrituraObtiene o establece el código fuente del shader de fragmentos.

Métodos

FirmaDescripción
GLSLSource()código fuente GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)No implementado en la edición FOSS — lanza una excepción en tiempo de ejecución. Definir archivo virtual para #include en el código fuente GLSL

Ver también

 Español