Geometry
Visión general
Geometry Es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Heredados de: Entity.
La clase de base de todos los objetos geométricos renderables (como Mesh, Box, Cylinder y etc.).
Esta clase ofrece 18 métodos para trabajar con objetos de geometría en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,y cuatro métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete .Net. Propiedades : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,Y 6 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Access | Descripción |
|---|---|---|---|
Visible | bool | Leer / escribir | Obtiene o establece si la geometría es visible |
Deformers | IList<Deformer> | Leer | Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Leer | Obtiene todos los puntos de control |
CastShadows | bool | Leer / escribir | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar sombra |
ReceiveShadows | bool | Leer / escribir | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir sombra. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Leer | Obtiene todos los elementos de vértice |
Excluded | bool | Leer / escribir | Obtenga o establece si excluir esta entidad durante la exportación. |
ParentNodes | List<Node> | Leer | Al obtener todos los nódulos materna, una entidad puede ser anexada a múltiples nodo materno para la instancia de geometría. |
ParentNode | Node | Leer / escribir | Obtendrá o establece el primer nodo parental, si se establezca el primero nódulo parcial, esta entidad será separada de otros nodos parciales. |
Scene | Scene | Leer | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
Name | string | Leer / escribir | Obtiene o establece el nombre. |
Properties | PropertyCollection | Leer | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Métodos
| Signature | Descripción |
|---|---|
Geometry(name: string) | Inicializa una nueva instancia de la clase Geometría. |
GetDeformers() | Obtiene todos los deformadores |
GetElement(type: VertexElementType) | Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Obtenga una instancia VertexElementUV con un tipo de mapeo de textura dado |
CreateElement(type: VertexElementType) | Crea un elemento vertical con tipo especificado y lo añade a la geometría. |
AddElement(element: VertexElement) | Addiendo un elemento vertex existente a la geometría actual |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un elemento vertical con tipo especificado y lo añade a la geometría. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Crea un VertexElementUV con un tipo de mapeo de textura dado. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un VertexElementUV con un tipo de mapeo de textura dado. |
Entity(name: string) | Inicia una nueva instancia de la clase Entidad. |
GetBoundingBox() | Obtenga la caja de límite de la entidad actual en su sistema de coordenadas espaciales objetos. |
GetEntityRendererKey() | Obtenga la clave del rendidor de la entidad registrado en el rendedor |
SceneObject(name: string) | Inicialice un SceneObject con un nombre de carácter predeterminado |
A3DObject() | Inicia una nueva instancia de la clase A3DObject sin nombre. |
RemoveProperty(property: Property) | Eliminar una propiedad dinámica. |
GetProperty(property: string) | Obtenga el valor de la propiedad especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Establece el valor de la propiedad especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontrar la propiedad. |