Discreet3dsSaveOptions
Visión general
Discreet3dsSaveOptions es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Hereda de: SaveOptions.
Opciones de guardado para archivo 3DS.
Esta clase proporciona 3 métodos para trabajar con objetos Discreet3dsSaveOptions en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions. Todos los miembros públicos son accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el paquete Aspose.3D FOSS para .NET. Propiedades: DuplicatedNameCounterBase, DuplicatedNameCounterFormat, DuplicatedNameSeparator, Encoding, ExportCamera, ExportLight, y 10 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
ExportLight | bool | Lectura/Escritura | Obtiene o establece si exportar todas las luces en la escena. |
ExportCamera | bool | Lectura/Escritura | Obtiene o establece si exportar todas las cámaras en la escena. |
DuplicatedNameSeparator | string | Lectura/Escritura | El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “_” . |
DuplicatedNameCounterBase | int | Lectura/Escritura | El contador usado al generar un nuevo nombre para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2. |
DuplicatedNameCounterFormat | string | Lectura/Escritura | El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía. |
MasterScale | double | Lectura/Escritura | Obtiene o establece la escala maestra utilizada en la exportación. |
GammaCorrectedColor | bool | Lectura/Escritura | Un archivo 3ds puede contener el color original y el color corregido por gamma para el mismo atributo. Configurar esto como true usará el color corregido por gamma si es posible; de lo contrario, el Aspose.3D intentará usar el color original. |
FlipCoordinateSystem | bool | Lectura/Escritura | Obtiene o establece la inversión del sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación/exportación. |
HighPreciseColor | bool | Lectura/Escritura | Si esto es true, el archivo 3ds generado usará color de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en un float de 32bit. |
ExportTextures | bool | Lectura/Escritura | Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lectura/Escritura | Obtiene o establece la clase de fábrica para FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lectura | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |
Encoding | Encoding | Lectura/Escritura | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. |
FileSystem | FileSystem | Lectura/Escritura | Permitir al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
LookupPaths | List<string> | Lectura/Escritura | Algunos archivos, como OBJ, dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo. |
FileName | string | Lectura/Escritura | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. |
Métodos
| Firma | Descripción |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Constructor de |
SaveOptions() | Inicializa una nueva instancia de la clase SaveOptions. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Inicializa una nueva instancia de la clase SaveOptions con un formato de archivo. |