BooleanOperator
Revisión
BooleanOperator Es una clase en Aspose.3D FOSS para .NET. Heredados de: Entity, IMeshConvertible.
Esta clase proporciona 11 métodos para trabajar con los objetos de BooleanOperator en programas .NET. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, BooleanOperator, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación .NET después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete .Net. Propiedades : Excluded, First, Name, Operator, ParentNode, ParentNodes,Y tres más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
Operator | BooleanOperation | Leer / escribir | Se encuentra o se pone el operador. |
First | BooleanOperand | Leer / escribir | Se toma o se pone el primero. |
Second | BooleanOperand | Leer / escribir | Se toma o se pone el segundo. |
Excluded | bool | Leer / escribir | Obtenga o pone el excluido. |
ParentNodes | List<Node> | Leer | Tiene los nódulos parentescos. |
ParentNode | Node | Leer / escribir | Obtenga o coloca el nodo parental. |
Scene | Scene | Leer | Tiene la escena. |
Name | string | Leer / escribir | Se le llama o se pone el nombre. |
Properties | PropertyCollection | Leer | Obtenga las propiedades. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
BooleanOperator() | |
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject) | |
ToMesh() | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obtenga la caja de límite de la entidad actual en su sistema de coordenadas espaciales objetos. |
GetEntityRendererKey() | Obtenga la clave del rendidor de la entidad registrado en el rendedor |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Eliminar una propiedad dinámica. |
GetProperty(property: string) | Obtenga el valor de la propiedad especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | - El valor de la propiedad especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Puede ser una propiedad dinámica (creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o propiedades nativas(identificado por su nombre) |