Watermark

Visión general

Watermark Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java.

Utilidad para codificar/decodir el agua ciega a/de una mezcla.

Esta clase proporciona 6 métodos para trabajar con objetos de Watermark en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java.

Métodos

SignatureDescripción
Watermark()Constructor de defecto.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → MeshNo se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Encodificar un texto en el marcador de agua ciego de mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → MeshNo se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Encodificar un texto en el marcador de agua ciego de mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → MeshNo se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Encodificar un texto en el marcador de agua ciego de mesh.
decodeWatermark(input: Mesh) → StringNo se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Decodificar el marcual de agua desde una mezcla.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → StringNo se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Decodificar el marcual de agua desde una mezcla.

Ver también

 Español