Marca de agua
Revisión
Watermark Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java.
Utilidad para codificar/decodir el agua ciega a/de una mezcla.
Esta clase proporciona 6 métodos para trabajar con objetos de Watermark en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java.
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
Watermark() | Constructor de defecto. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Encodificar un texto en el marcador de agua ciego de mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Encodificar un texto en el marcador de agua ciego de mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Encodificar un texto en el marcador de agua ciego de mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Decodificar el marcual de agua desde una mezcla. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Decodificar el marcual de agua desde una mezcla. |