Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector4 es un vector de doble precisión de 4 componentes. Es el tipo de almacenamiento para los puntos de control de malla (donde w = 1.0 para posiciones) y para datos de normales en VertexElementNormal capas (donde w no se usa).

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Construye a partir de cuatro componentes
Vector4(double x, double y, double z)Construye con w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Construye a partir de un Vector3 con w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Constructor de copia

Campos públicos

Vector4 utiliza campos públicos para acceder a los componentes (no métodos getter/setter):

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xcomponente X
ydoublev.ycomponente Y
zdoublev.zcomponente Z
wdoublev.wcomponente W (coordenada homogénea)

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
set(double x, double y, double z, double w)voidEstablece los cuatro componentes
toVector3()Vector3Devuelve un Vector3(x, y, z) eliminando el w componente

Methods

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Ver también

 Español