Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector3 es un vector de doble precisión de 3 componentes con x, y, y z componentes. Se utiliza a lo largo de Aspose.3D para posiciones, direcciones, normales y valores de escala. Todas las operaciones aritméticas devuelven nuevos Vector3 instancias; el original no se modifica.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Methods

MethodsMethods
Vector3()Construye el vector cero (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Construye a partir de tres componentes
Vector3(Vector3 other)Constructor de copia

Campos públicos

Vector3 utiliza campos públicos para acceder a los componentes (no métodos getter/setter):

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xcomponente X
ydoublev.yComponente Y
zdoublev.zComponente Z

Propiedades calculadas

MethodsMethodsMethodsMethods
lengthdoublegetLength()Longitud euclidiana (sqrt(x^2+y^2+z^2)), solo lectura
length2doublegetLength2()Longitud al cuadrado, solo lectura; más barato que getLength() cuando solo se necesita comparar

Campos estáticos

MethodsMethodsMethods
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
set(double x, double y, double z)voidEstablece los tres componentes en el lugar
dot(Vector3 rhs)doubleProducto escalar con otro Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Producto vectorial – devuelve un vector perpendicular a ambos operandos
normalize()Vector3Devuelve una copia de longitud unitaria; devuelve el vector cero si la longitud es cero
angleBetween(Vector3 dir)doubleÁngulo en radianes entre este vector y dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doubleÁngulo con signo en radianes proyectado sobre el plano definido por up
sin()Vector3Seno por componentes
cos()Vector3Coseno por componentes
compareTo(Vector3 other)intComparación léxica: devuelve -1, 0 o 1
Vector3.parse(String s)Vector3Estático. Analiza "x y z" representación en cadena

Methods

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Ver también

 Español