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Revisión

U3dSaveOptions Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: SaveOptions.

Salva opciones para 3D universal.

Esta clase proporciona 25 métodos para trabajar con los objetos de U3dSaveOptions en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, SaveOptions, U3dSaveOptions, findProperty, getEmbedTextures, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getMeshCompression,13 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : embedTextures, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportVertexDiffuse, exportVertexSpecular, fileFormat,Y cuatro más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
flipCoordinateSystembooleanLeerSe obtiene si el sistema de coordinación flip de puntos de control/normal durante la importación/exportación.
meshCompressionbooleanLeerSe puede permitir la composición de datos de mesh.
exportNormalsbooleanLeerSe puede exportar datos normales.
exportTextureCoordinatesbooleanLeerSe puede utilizar para exportar coordenadas de textura.
exportVertexDiffusebooleanLeerSe puede exportar el color difuso de vertex.
exportVertexSpecularbooleanLeerSe puede importar el color especular de vertex.
embedTexturesbooleanLeerIncorporada la textura externa en el archivo U3D, el valor de defecto es falso.
fileFormatFileFormatLeerObtenga el formato de archivo.
nameStringLeerrecibe el nombre.
propertiesPropertyCollectionLeerObtenga las propiedades.

Metodología

firmaDescripción
U3dSaveOptions()El constructor de la plaza.
getFlipCoordinateSystem()booleanSe obtiene si el sistema de coordinación flip de puntos de control/normal durante la importación/exportación.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)Establece si el sistema de coordinación flip es del punto de control/normal durante la importación/exportación.
getMeshCompression()booleanSe puede permitir la composición de datos de mesh.
setMeshCompression(value: boolean)Configura si permite la composición de datos de mesh.
getExportNormals()booleanSe puede exportar datos normales.
setExportNormals(value: boolean)Se establece si exportar datos normales.
getExportTextureCoordinates()booleanSe puede utilizar para exportar coordenadas de textura.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)Se establece si exportar coordenadas de textura.
getExportVertexDiffuse()booleanSe puede exportar el color difuso de vertex.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)Se establece si exportar el color difuso de vertex.
getExportVertexSpecular()booleanSe puede importar el color especular de vertex.
setExportVertexSpecular(value: boolean)Se establece si exportar el color especular de vertex.
getEmbedTextures()booleanIncorporada la textura externa en el archivo U3D, el valor de defecto es falso.
setEmbedTextures(value: boolean)Incorporada la textura externa en el archivo U3D, el valor de defecto es falso.
SaveOptions()Opciones para ahorrar A3DW.
getFileFormat()FileFormatDevolver el formato de archivo.
A3DObject()Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero.
getName()StringLos segmentos de la curva.
setName(name: String)Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados.
getProperties()PropertyCollectionInicia una nueva instancia de la clase cilindro.
findProperty(name: String)PropertyInicia una nueva instancia de la clase Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtenga la matriz de transformación del nodo en la posición actual.
setProperty(name: String, value: Object)Se encuentran los segmentos de ancho.
removeProperty(name: String)booleanObtén un sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación.

Ver también

 Español