TriMesh
Visión general
TriMesh Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: Entity, Iterable<Vertex>.
Un TriMesh contiene datos crudos que pueden ser utilizados directamente por GPU.
Esta clase proporciona 45 métodos para trabajar con los objetos de TriMesh en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, Entity, SceneObject, TriMesh, addTriangle, beginVertex, copyFrom, endVertex, findProperty, fromMesh, fromRawData, getBoundingBox,27 y otros métodos. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : boundingBox, capacity, entityRendererKey, excluded, indicesCount, name,Y 8 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Access | Descripción |
|---|---|---|---|
vertexDeclaration | VertexDeclaration | Leer | El layout vertical de la TriMesh. |
verticesCount | int | Leer | El número de vertices en este TriMesh @return El nombre de Verticas en esta TriMesh / |
indicesCount | int | Leer | El número de índices en este TriMesh @return El numero de indices de esteTriMesh / |
unmergedVerticesCount | int | Leer | El número de verticales no merguladas que pasaron por beginVertex() y endVertx(). |
capacity | int | Leer | Capacidad de las verticales preallocadas. |
verticesSizeInBytes | int | Leer | El tamaño total de todas las vertices en bytes @return El número total en todos los vertikos en/ |
parentNode | Node | Leer | Obtiene el nodo padre. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leer | Obtiene los nodos padre. |
excluded | boolean | Leer | Obtiene lo excluido. |
boundingBox | BoundingBox | Leer | Obtiene la caja delimitadora. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Leer | Obtiene la clave del renderizador de entidad. |
scene | Scene | Leer | Obtiene la escena. |
name | String | Leer | Obtiene el nombre. |
properties | PropertyCollection | Leer | Obtiene las propiedades. |
Métodos
| Signature | Descripción |
|---|---|
TriMesh(name: String, declaration: VertexDeclaration) | Inicializa una instancia de TriMesh @param nombre El nombre de este TriMesh declaración @ param La declaracion del vertex / |
getVertexDeclaration() → VertexDeclaration | El layout vertical de la TriMesh. |
getVerticesCount() → int | El número de vertices en este TriMesh @return El nombre de Verticas en esta TriMesh / |
getIndicesCount() → int | El número de índices en este TriMesh @return El numero de indices de esteTriMesh / |
getUnmergedVerticesCount() → int | El número de verticales no merguladas que pasaron por beginVertex() y endVertx(). |
getCapacity() → int | Capacidad de las verticales preallocadas. |
getVerticesSizeInBytes() → int | El tamaño total de todas las vertices en bytes @return El número total en todos los vertikos en/ |
fromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh) → TriMesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Crea un TriMesh de un objeto de mezquita dado con una disposición vertical dada. |
copyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration) → TriMesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Copia el TriMesh de la entrada con nuevo diseño vertex @param entrada La entrada TriMesh para copiar @ param vd La nueva declaración vertice de las fuentes TriMesh @return Una nueva instancia TriMesh con una nueva afirmación Vertex. |
fromMesh(mesh: Mesh, useFloat: boolean) → TriMesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Crea un TriMesh de un objeto de mezquita dado, la declaración vertical se basa en la estructura del mezque de entrada. |
fromMesh(mesh: Mesh) → TriMesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Crea un TriMesh de un objeto de mezquita dado, la declaración vertical se basa en la estructura del mezque de entrada. |
beginVertex() → Vertex | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Comience añadiendo vertex @return La referencia del objeto de verx interno en el tipo Vertex / |
endVertex() → int | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. El final de la adición vertex / |
writeVerticesTo(stream: Stream) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Escribe vertices datos a la corriente especificada / |
write16bIndicesTo(stream: Stream) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Escribe los datos de índices como 16 bits integrados al flujo / |
write32bIndicesTo(stream: Stream) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Escribe los datos de índices como 32 bits integrados al flujo / |
writeVerticesTo(stream: OutputStream) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Escribe verticales a un OutputStream / |
write16bIndicesTo(stream: OutputStream) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Escribe indicios de 16 bits a un OutputStream / |
write32bIndicesTo(stream: OutputStream) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Escribe indicios de 32 bits a un OutputStream / |
verticesToArray() → byte[] | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Vertices datos como array de byte @return Verticios datos / |
indicesToArray(result: short[]) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Los datos de índices como array corto @param resultados Array / |
indicesToArray(result: int[]) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Los datos de índices como int array @param result Result arry / |
toString() → String | Apela a la estrena en esta instancia TriMesh. |
fromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: boolean) → TriMesh | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Crea un TriMesh de los datos crudos @param vd Vertex declaración @ param vertices Datos verticos @ indices Indices datos @ Param generateVertexMapping Generate vertex mapped @return TriMesh instancia |
loadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[]) | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Cargar vertices de array byte @param verticesInBytes Verticas datos / |
addTriangle(a: int, b: int, c: int) | Adicionar un triángulo @param a Primer índice vertex @ param b Segundo índices vertes @ Param c Tercer índico vertice / |
iterator() → java.util.Iterator<Vertex> | No se ha implementado en la edición FOSS — lanza a tiempo real. Llamó al iterador en esta instancia TriMesh. |
Entity(name: String) | El constructor de la plaza. |
getParentNode() → Node | Constructor de instancia. |
setParentNode(value: Node) | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que las clases derivadas se apliquen. |
getExcluded() → boolean | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
setExcluded(value: boolean) | Establece el valor excluido. |
getBoundingBox() → BoundingBox | El primer operador del operario Boolean. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Devolve la clave de rendimiento de la entidad. |
SceneObject() | El operador Boolean le permite aplicar la operación Boulean en dos instantes IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | El constructor de la plaza. |
A3DObject() | Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero. |
getName() → String | La altura del plato. |
setName(name: String) | Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
findProperty(name: String) → Property | Inicia una nueva instancia de la clase Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtiene la matriz de transformación del nodo en la pose actual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtiene los segmentos de ancho. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtiene la clave del renderizador de entidad para esta entidad. |