Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform controla la posición, orientación y escala de un Node en la escena 3D. Cada nodo tiene exactamente uno Transform, accedido a través de node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectAccediendo al Transform de un Nodo
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Desplazamiento de posición desde el origen del nodo padre. Predeterminado Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Factor de escala no uniforme por eje. Predeterminado Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotación como un cuaternión unitario. Configurar esto también actualiza los ángulos de Euler. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotación en grados como ángulos de Euler (X, Y, Z). Configurar esto también actualiza la rotación del cuaternión. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Ángulos de Euler aplicados antes de la rotación principal (usado en rigs FBX). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Ángulos de Euler aplicados después de la rotación principal. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Traslación solo local: afecta a la geometría pero no a los nodos hijos. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Escala solo local: afecta a la geometría pero no a los nodos hijos. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Rotación solo local: afecta a la geometría pero no a los nodos hijos. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | La matriz de transformación 4x4 completa combinada. En caché; se vuelve a calcular cuando cualquier componente cambia. Al establecerla, se descompone de nuevo en traslación/escala/rotación. |
Métodos Setter fluidos
Todos los setters devuelven this, habilitando encadenamiento:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Establecer posición. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Establecer escala. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Establecer rotación en grados. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Establecer rotación como un cuaternión (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Establecer pre-rotación en grados. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Establecer post-rotación en grados. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Establecer traslación geométrica. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Establecer escala geométrica. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Establecer rotación geométrica en grados. |
Ejemplos de uso
Posicionar un Nodo
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Rotar con ángulos de Euler
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Rotar con un Quaternion
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyEscalar y posicionar juntos
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Desplazamiento geométrico (Desplazamiento del pivote)
Las transformaciones geométricas desplazan la geometría respecto al pivote del nodo sin afectar a los nodos hijos; es útil para centrar una malla dentro de su nodo:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Leer la matriz de Transformación combinada
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4