Scene — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Scene La clase en Aspose.3D sirve como el contenedor raíz para contenido 3D, gestionando objetos de nivel superior y habilitando la gestión de relaciones padre/hijo para la jerarquía de la escena. Proporciona acceso a nodos raíz y sub‑escenas, formando el punto de entrada para cargar, construir y guardar escenas 3D.

import com.aspose.threed.Scene;

// Create an empty scene
Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter method
Node root = scene.getRootNode();

Methods

Methods Scene La clase puede instanciarse sin argumentos para crear una escena vacía, o con parámetros opcionales.

MethodsMethodsMethods
entityEntityEntidad opcional para adjuntar al nodo raíz al crearla
parentSceneSceneEscena padre opcional (para sub‑escenas); requiere un nombre
nameStringNombre de la escena (solo se usa con el constructor de dos argumentos Scene(Scene, String) constructor)
import com.aspose.threed.Scene;

// Empty scene
Scene scene = new Scene();

// Scene with an initial entity
Scene scene = new Scene(new Mesh());

// Access the root node (getter method)
Node root = scene.getRootNode();

Métodos de clase

MethodsTipo de retornoMethods
Scene.fromFile(String filePath)SceneCarga una escena desde la ruta de archivo especificada, detectando el formato automáticamente.
Scene.fromFile(String filePath, LoadOptions options)SceneCarga una escena con opciones de carga específicas del formato.
import com.aspose.threed.Scene;


// Load from file (format detected from extension)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Load with options
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj", opts);

Methods

Todas las propiedades se acceden mediante métodos getter/setter.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
rootNodeNodegetRootNode()Nodo raíz de la jerarquía de la escena
subScenesList<Scene>getSubScenes()Subescenas anidadas dentro de esta escena
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Metadatos del activo como autor, fecha de creación y unidades
animationClipsList<AnimationClip>getAnimationClips()Clips de animación definidos en la escena
currentAnimationClipAnimationClipgetCurrentAnimationClip()setCurrentAnimationClip(AnimationClip)El clip de animación actualmente activo
libraryList<A3DObject>getLibrary()Objetos de metadatos definidos por el usuario adjuntos a la escena
nameStringgetName()setName(String)Nombre del objeto de escena
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Propiedades personalizadas adjuntas a la escena

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
save(String filePath)voidGuarda la escena en un archivo; el formato se infiere de la extensión
save(String filePath, FileFormat format)voidGuarda la escena en un archivo en el especificado FileFormat
save(String filePath, SaveOptions options)voidGuarda la escena usando opciones de guardado específicas del formato
open(String filePath)voidAbre un archivo en esta escena; el formato se infiere de la extensión
open(String filePath, LoadOptions options)voidAbre un archivo con opciones de carga específicas del formato
getProperty(String name)ObjectObtiene el valor de una propiedad por nombre
findProperty(String name)PropertyBusca una propiedad por nombre
createAnimationClip(String name)AnimationClipCrea un nuevo clip de animación con nombre y lo agrega a la escena
getAnimationClip(String name)AnimationClipBusca un clip de animación existente por nombre, o null si no se encuentra
clear()voidBorra todo el contenido de la escena

Methods

Crea una escena, agrega un nodo de malla y guárdala en GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;



// Create scene and mesh
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Add node to root
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Save as GLB
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("triangle.glb", glbOpts);

Ver también

 Español