Primitivo

Revisión

Primitive Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: Entity, IMeshConvertible.

Clase básico para todos los primitivos.

Esta clase proporciona 23 métodos para trabajar con objetos primitivos en programas de Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties,11 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode, parentNodes,Y tres más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
castShadowsbooleanLeerDescubre si esta geometría puede echar sombra.
receiveShadowsbooleanLeerDescubre si esta geometría puede recibir sombra.
parentNodeNodeLeerTiene el nodo de la madre.
parentNodesArrayList<Node>LeerTiene los nódulos parentescos.
excludedbooleanLeerque se excluye.
boundingBoxBoundingBoxLeerTiene la caja de límite.
sceneSceneLeerTiene la escena.
nameStringLeerrecibe el nombre.
propertiesPropertyCollectionLeerObtenga las propiedades.

Metodología

firmaDescripción
getCastShadows()booleanDescubre si esta geometría puede echar sombra.
setCastShadows(value: boolean)El rayo interno del torus rectangular.
getReceiveShadows()booleanDescubre si esta geometría puede recibir sombra.
setReceiveShadows(value: boolean)El rayo exterior del torus rectangular.
Primitive(name: String)Inicia una nueva instancia de la clase primitiva.
toMesh()MeshConvertir el objeto actual en mezquita.
Entity()La curva NURBS es una curve representada por la base racional no uniforme (NURB), una Curva de NurBS se define por su getOrder(), un conjunto de Geometry.getControlPoints() y un getKnotVectors() El componente w en el punto de control se utiliza como peso del punto, sea cual sea el CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL o CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de instancia.
setParentNode(value: Node)El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protegido para permitir que las clases derivadas se apliquen.
getExcluded()booleanEl operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla.
setExcluded(value: boolean)- El valor excluido.
getBoundingBox()BoundingBoxEl primer operador del operario Boolean.
SceneObject()El operador Boolean le permite aplicar la operación Boulean en dos instantes IMeshConvertible.
getScene()SceneEl constructor de la plaza.
A3DObject()Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero.
getName()StringLos segmentos de la curva.
setName(name: String)Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados.
getProperties()PropertyCollectionInicia una nueva instancia de la clase cilindro.
findProperty(name: String)PropertyInicia una nueva instancia de la clase Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtenga la matriz de transformación del nodo en la posición actual.
setProperty(name: String, value: Object)Se encuentran los segmentos de ancho.
removeProperty(name: String)booleanObtén un sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación.

Ver también

 Español