Geometry
Visión general
Geometry Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: Entity.
Los objetos de geometría exponen los puntos de control a través de getControlPoints() y permiten la creación de elementos vertex personalizados con crearElemento(tipo).
Esta clase proporciona 38 métodos para trabajar con objetos de geometría en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints,y 23 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey,Y 9 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Access | Descripción |
|---|---|---|---|
visible | boolean | Leer | Obtiene lo visible. |
castShadows | boolean | Leer | Obtiene las sombras proyectadas. |
receiveShadows | boolean | Leer | Obtiene la recepción de sombras. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Leer | Obtiene los puntos de control. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Leer | Obtiene los elementos de vértice. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Leer | Obtiene los deformadores. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Leer | Obtiene los deformers2. |
parentNode | Node | Leer | Obtiene el nodo padre. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leer | Obtiene los nodos padre. |
excluded | boolean | Leer | Obtiene lo excluido. |
boundingBox | BoundingBox | Leer | Obtiene la caja delimitadora. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Leer | Obtiene la clave del renderizador de entidad. |
scene | Scene | Leer | Obtiene la escena. |
name | String | Leer | Obtiene el nombre. |
properties | PropertyCollection | Leer | Obtiene las propiedades. |
Métodos
| Signature | Descripción |
|---|---|
Geometry() | Crea una nueva Geometría con nombre de default |
Geometry(name: String) | Coge Geometría(nombre) en esta instancia de Geometía. |
getVisible() → boolean | devolver el visible. |
setVisible(value: boolean) | Establece el valor visible. |
getCastShadows() → boolean | Devolver las sombras de la cast. |
setCastShadows(value: boolean) | Establece el valor de lanzar sombras. |
getReceiveShadows() → boolean | devolver las sombras recibidas. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Inicia una nueva instancia de la clase Sphere. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | devolver los puntos de control. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Retorna los elementos vertex. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | devolver a los deformadores. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Retorna el elemento vertical del tipo especificado, o nulo si no existe. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obtiene o establece los segmentos de altura. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | Crea un nuevo elemento vertex del tipo dado con el mapeo de default y los modos de referencia |
addElement(element: VertexElement) | Addique el elemento vertex proporcionado a la colección de elementos de geometría |
addDeformer(deformer: Deformer) | Addique un deformador a esta geometría y establece la referencia del propietario. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Retorna el elemento de vertex UV para la mapeada de textura especificada |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Crea un elemento de vertex UV para la textura dada que se mapeó con modos predeterminados |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | Calles Crea ElementoUV(mapping, mappningMode, referenceModa) en este ejemplo de Geometría. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Devolver los deformadores 2. |
Entity(name: String) | El constructor de la plaza. |
getParentNode() → Node | Constructor de instancia. |
setParentNode(value: Node) | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que las clases derivadas se apliquen. |
getExcluded() → boolean | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
setExcluded(value: boolean) | Establece el valor excluido. |
getBoundingBox() → BoundingBox | El primer operador del operario Boolean. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Devolve la clave de rendimiento de la entidad. |
SceneObject() | El operador Boolean le permite aplicar la operación Boulean en dos instantes IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | El constructor de la plaza. |
A3DObject() | Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero. |
getName() → String | La altura del plato. |
setName(name: String) | Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
findProperty(name: String) → Property | Inicia una nueva instancia de la clase Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtiene la matriz de transformación del nodo en la pose actual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtiene los segmentos de ancho. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtiene la clave del renderizador de entidad para esta entidad. |