FVector3, FVector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Paquete: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector la familia proporciona precisión simple (float) alternativas a la doble precisión Vector tipos. Se utilizan internamente en los arreglos de datos de elementos de vértice para el almacenamiento compacto de normales, tangentes y coordenadas UV.
Nota: FVector2 no existe en la edición Java. Sólo FVector3 y FVector4 están disponibles.
FVector3
Vector de punto flotante de precisión simple de 3 componentes. Aparece en los arreglos de datos de elementos de vértice para normales y tangentes.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector3() | Example (0, 0, 0) |
FVector3(float x, float y, float z) | Construye a partir de tres componentes |
FVector3(Vector3 v) | Construye a partir de una precisión doble Vector3 |
Campos públicos
FVector3 utiliza campos públicos para acceso a componentes:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | componente X |
y | float | v.y | componente Y |
z | float | v.z | componente Z |
Example
| Example | Tipo de retorno | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Devuelve una copia de longitud unitaria |
cross(FVector3 rhs) | FVector3 | Producto cruzado |
dot(FVector3 rhs) | float | Producto escalar |
FVector4
Vector float de 4 componentes de precisión simple. El tipo de almacenamiento de VertexElementFVector datos.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector4() | Example (0, 0, 0, 0) |
FVector4(float x, float y, float z, float w) | Construye a partir de cuatro componentes |
FVector4(Vector4 v) | Construye a partir de una doble precisión Vector4 |
Campos públicos
FVector4 usos campos públicos para el acceso al componente:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | componente X |
y | float | v.y | componente Y |
z | float | v.z | componente Z |
w | float | v.w | componente W |
Example
import com.aspose.threed.*;
// Create from components
FVector3 normal = new FVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Convert from double-precision
Vector3 dir = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
FVector3 fDir = new FVector3(dir);
// Normalize
FVector3 unit = fDir.normalize();
System.out.println(unit.x); // 0.6f
System.out.println(unit.y); // 0.8f