Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity class es la clase base abstracta para objetos que pueden adjuntarse a un Node en el grafo de escena Aspose.3D. Las subclases concretas incluyen Mesh, Camera, Light, y Geometry. Entity proporciona acceso a la jerarquía de nodos padre y expone el getExcluded() método para el control de visibilidad.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Subclases: Geometry -> Mesh, Camera, Light, y otros.
Example
Entity es una clase base abstracta y no se instancia directamente. Use una subclase concreta como Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Todos los nodos padre a los que está adjunta esta entidad. Soporta la instanciación (misma entidad referenciada desde múltiples nodos). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | El nodo padre principal, o null si la entidad no está adjunta. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, esta entidad está excluida de la renderización. |
name | String | getName() | setName(String) | Nombre legible por humanos para esta entidad. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Colección de propiedades personalizadas. |
Example
| Example | Tipo de retorno | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Obtiene el valor de una propiedad por nombre. |
findProperty(String name) | Property | Busca una propiedad por nombre. |
Example
Inspeccione el estado de la entidad después de cargar una escena:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}