DracoSaveOptions
Revisión
DracoSaveOptions Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: SaveOptions.
Opciones para la composición de Draco.
Esta clase proporciona 25 métodos para trabajar con los objetos de DracoSaveOptions en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, DracoSaveOptions, SaveOptions, findProperty, getApplyUnitScale, getColorBits, getCompressionLevel, getFileFormat, getName, getNormalBits, getPointCloud, getPositionBits,13 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : applyUnitScale, colorBits, compressionLevel, fileFormat, name, normalBits,Y cuatro más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
positionBits | int | Leer | bits de cuantitación por posición, el valor estándar es 14. |
textureCoordinateBits | int | Leer | bits de cuantificación para la coordinación de textura, el valor estándar es 12. |
colorBits | int | Leer | bits de cuantitación para el color vertex, el valor estándar es 10. |
normalBits | int | Leer | bits de cuantitación para vectores normales, el valor estándar es 10. |
compressionLevel | DracoCompressionLevel | Leer | nivel de compresión, el valor estándar es DracoCompressionLevel.STANDARD. |
applyUnitScale | boolean | Leer | Aplique AssetInfo.getUnitScaleFactor() a la mezcla. |
pointCloud | boolean | Leer | Exportar la escena como nube de punto, el valor estándar es falso. |
fileFormat | FileFormat | Leer | Obtenga el formato de archivo. |
name | String | Leer | recibe el nombre. |
properties | PropertyCollection | Leer | Obtenga las propiedades. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
DracoSaveOptions() | El constructor de la plaza. |
getPositionBits() → int | bits de cuantitación por posición, el valor estándar es 14. |
setPositionBits(value: int) | bits de cuantitación por posición, el valor estándar es 14. |
getTextureCoordinateBits() → int | bits de cuantificación para la coordinación de textura, el valor estándar es 12. |
setTextureCoordinateBits(value: int) | bits de cuantificación para la coordinación de textura, el valor estándar es 12. |
getColorBits() → int | bits de cuantitación para el color vertex, el valor estándar es 10. |
setColorBits(value: int) | bits de cuantitación para el color vertex, el valor estándar es 10. |
getNormalBits() → int | bits de cuantitación para vectores normales, el valor estándar es 10. |
setNormalBits(value: int) | bits de cuantitación para vectores normales, el valor estándar es 10. |
getCompressionLevel() → DracoCompressionLevel | nivel de compresión, el valor estándar es DracoCompressionLevel.STANDARD. |
setCompressionLevel(value: DracoCompressionLevel) | nivel de compresión, el valor estándar es DracoCompressionLevel.STANDARD. |
getApplyUnitScale() → boolean | Aplique AssetInfo.getUnitScaleFactor() a la mezcla. |
setApplyUnitScale(value: boolean) | Aplique AssetInfo.getUnitScaleFactor() a la mezcla. |
getPointCloud() → boolean | Exportar la escena como nube de punto, el valor estándar es falso. |
setPointCloud(value: boolean) | Exportar la escena como nube de punto, el valor estándar es falso. |
SaveOptions() | Opciones para ahorrar A3DW. |
getFileFormat() → FileFormat | Devolver el formato de archivo. |
A3DObject() | Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero. |
getName() → String | Los segmentos de la curva. |
setName(name: String) | Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
findProperty(name: String) → Property | Inicia una nueva instancia de la clase Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtenga la matriz de transformación del nodo en la posición actual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Se encuentran los segmentos de ancho. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtén un sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación. |