Dish
Revisión
Dish Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: Primitive.
El plato parámetreo.
Esta clase proporciona 33 métodos para trabajar con objetos de Dish en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, Dish, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight, getHeightSegments, getName,y 20 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : boundingBox, castShadows, excluded, height, heightSegments, name,Y 7 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
height | double | Leer | La altura del plato. |
radius | double | Leer | Radios del plato. |
widthSegments | int | Leer | Se encuentran los segmentos de ancho. |
heightSegments | int | Leer | Se encuentran los segmentos de altura. |
castShadows | boolean | Leer | Descubre si esta geometría puede echar sombra. |
receiveShadows | boolean | Leer | Descubre si esta geometría puede recibir sombra. |
parentNode | Node | Leer | Tiene el nodo de la madre. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leer | Tiene los nódulos parentescos. |
excluded | boolean | Leer | que se excluye. |
boundingBox | BoundingBox | Leer | Tiene la caja de límite. |
scene | Scene | Leer | Tiene la escena. |
name | String | Leer | recibe el nombre. |
properties | PropertyCollection | Leer | Obtenga las propiedades. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
getHeight() → double | La altura del plato. |
setHeight(value: double) | - Define el valor de altura. |
getRadius() → double | Radios del plato. |
setRadius(value: double) | - Definición del valor de radio. |
getWidthSegments() → int | Se encuentran los segmentos de ancho. |
setWidthSegments(value: int) | Define el valor de los segmentos de ancho. |
getHeightSegments() → int | Se encuentran los segmentos de altura. |
setHeightSegments(value: int) | - Definición del valor de los segmentos de altura. |
Dish() | Crea una nueva instancia de diso con rayos estándar(10) y altura estándara(5). |
Dish(name: String, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Crea un nuevo instante de plato con rayos y altura especificados. |
toMesh() → Mesh | Convertir el objeto actual en mezquita. |
getCastShadows() → boolean | Descubre si esta geometría puede echar sombra. |
setCastShadows(value: boolean) | El rayo interno del torus rectangular. |
getReceiveShadows() → boolean | Descubre si esta geometría puede recibir sombra. |
setReceiveShadows(value: boolean) | El rayo exterior del torus rectangular. |
Primitive(name: String) | Inicia una nueva instancia de la clase primitiva. |
Entity() | La curva NURBS es una curve representada por la base racional no uniforme (NURB), una Curva de NurBS se define por su getOrder(), un conjunto de Geometry.getControlPoints() y un getKnotVectors() El componente w en el punto de control se utiliza como peso del punto, sea cual sea el CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL o CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de instancia. |
setParentNode(value: Node) | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que las clases derivadas se apliquen. |
getExcluded() → boolean | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
setExcluded(value: boolean) | - El valor excluido. |
getBoundingBox() → BoundingBox | El primer operador del operario Boolean. |
SceneObject() | El operador Boolean le permite aplicar la operación Boulean en dos instantes IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | El constructor de la plaza. |
A3DObject() | Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero. |
getName() → String | Los segmentos de la curva. |
setName(name: String) | Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
findProperty(name: String) → Property | Inicia una nueva instancia de la clase Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtenga la matriz de transformación del nodo en la posición actual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Se encuentran los segmentos de ancho. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtén un sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación. |