Cylindros
Revisión
Cylinder Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: Geometry, IMeshConvertible.
Parámetros de cilindro.
Esta clase proporciona 66 métodos para trabajar con objetos de cilindro en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,y 50 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Y 21 más.
Propiedades
| Nombre | Tipo | Acceso | Descripción |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Leer | Obtenga o coloca las verticales de transformación descuento del lado inferior. |
offsetTop | Vector3 | Leer | Obtenga o coloca las verticales de transformación descuento del lado superior. |
generateFanCylinder | boolean | Leer | Obtenga o establece si generar un cilindro de estilo fan cuando ThetaLength es inferior a 2*PI. |
shearBottom | Vector2 | Leer | Obtenga o coloca la transformación de las hojas del lado inferior. |
shearTop | Vector2 | Leer | Obtenga o coloca la transformación de las hojas del lado superior. |
radiusTop | double | Leer | Obtenga o establece el rayo de la capilla superior del cilindro. |
radiusBottom | double | Leer | Obtenga o establece el rayo del cubo inferior del cilindro. |
height | double | Leer | Obtenga o establece la altura del cilindro. |
radialSegments | int | Leer | Se obtiene o se establece segmentos radiales. |
heightSegments | int | Leer | Obtenga o establece segmentos de altura. |
openEnded | boolean | Leer | Obtenga o establece un valor que indica si este cilindro está abierto. |
thetaStart | double | Leer | Tiene o establece el comienzo de la teta. |
thetaLength | double | Leer | Obtenga o establece la longitud de theta. |
visible | boolean | Leer | Obtenga lo visible. |
castShadows | boolean | Leer | Tiene las sombras de la cast. |
receiveShadows | boolean | Leer | recibe las sombras. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Leer | Obtenga los puntos de control. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Leer | Eliminar los elementos vertex. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Leer | Se han encontrado los deformadores. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Leer | Los deformadores 2. |
parentNode | Node | Leer | Tiene el nodo de la madre. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leer | Tiene los nódulos parentescos. |
excluded | boolean | Leer | que se excluye. |
boundingBox | BoundingBox | Leer | Tiene la caja de límite. |
scene | Scene | Leer | Tiene la escena. |
name | String | Leer | recibe el nombre. |
properties | PropertyCollection | Leer | Obtenga las propiedades. |
Metodología
| firma | Descripción |
|---|---|
Cylinder() | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
Cylinder(radius: double, height: double) | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double) | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
getOffsetBottom() → Vector3 | Obtenga o coloca las verticales de transformación descuento del lado inferior. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | - Definición del valor inferior de la descuento. |
getOffsetTop() → Vector3 | Obtenga o coloca las verticales de transformación descuento del lado superior. |
setOffsetTop(value: Vector3) | El valor de la descuento es el máximo. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | Obtenga o establece si generar un cilindro de estilo fan cuando ThetaLength es inferior a 2*PI. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | - Define el valor de cilindro generado. |
getShearBottom() → Vector2 | Obtenga o coloca la transformación de las hojas del lado inferior. |
setShearBottom(value: Vector2) | - Define el valor inferior de la hoja. |
getShearTop() → Vector2 | Obtenga o coloca la transformación de las hojas del lado superior. |
setShearTop(value: Vector2) | Cabe definir el valor superior de la hoja. |
getRadiusTop() → double | Obtenga o establece el rayo de la capilla superior del cilindro. |
setRadiusTop(value: double) | - Definición del valor de radiación. |
getRadiusBottom() → double | Obtenga o establece el rayo del cubo inferior del cilindro. |
setRadiusBottom(value: double) | - Definición del valor inferior de la radiación. |
getHeight() → double | Obtenga o establece la altura del cilindro. |
setHeight(value: double) | - Define el valor de altura. |
getRadialSegments() → int | Se obtiene o se establece segmentos radiales. |
setRadialSegments(value: int) | - El valor de los segmentos radiales. |
getHeightSegments() → int | Obtenga o establece segmentos de altura. |
setHeightSegments(value: int) | - Definición del valor de los segmentos de altura. |
getOpenEnded() → boolean | Obtenga o establece un valor que indica si este cilindro está abierto. |
setOpenEnded(value: boolean) | - Definición del valor abierto final. |
getThetaStart() → double | Tiene o establece el comienzo de la teta. |
setThetaStart(value: double) | Toma el valor de inicio de la teta. |
getThetaLength() → double | Obtenga o establece la longitud de theta. |
setThetaLength(value: double) | Tiene el valor de la longitud. |
toMesh() → Mesh | Convertir el objeto actual en mezquita. |
Geometry() | Se llama Geometría en este caso de cilindro. |
getVisible() → boolean | devolver el visible. |
setVisible(value: boolean) | El valor visible. |
getCastShadows() → boolean | Devolver las sombras de la cast. |
setCastShadows(value: boolean) | Inicia una nueva instancia de la clase Box. |
getReceiveShadows() → boolean | devolver las sombras recibidas. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | devolver los puntos de control. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Retorna los elementos vertex. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | devolver a los deformadores. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obtenga o establece segmentos de ancho. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obtenga o establece los segmentos de altura. |
addElement(element: VertexElement) | Chamó a AddElement(elemento) en esta instancia de cilindro. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Addique un deformador a esta geometría y establece la referencia del propietario. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Chamó a GetVertexElementOfUV(mapping) en esta instancia de cilindro. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Calla crearElementUV(mapping) en esta instancia de cilindro. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Devolver los deformadores 2. |
Entity() | La curva NURBS es una curve representada por la base racional no uniforme (NURB), una Curva de NurBS se define por su getOrder(), un conjunto de Geometry.getControlPoints() y un getKnotVectors() El componente w en el punto de control se utiliza como peso del punto, sea cual sea el CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL o CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de instancia. |
setParentNode(value: Node) | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que las clases derivadas se apliquen. |
getExcluded() → boolean | El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla. |
setExcluded(value: boolean) | - El valor excluido. |
getBoundingBox() → BoundingBox | El primer operador del operario Boolean. |
SceneObject() | El operador Boolean le permite aplicar la operación Boulean en dos instantes IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | El constructor de la plaza. |
A3DObject() | Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero. |
getName() → String | Los segmentos de la curva. |
setName(name: String) | Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicia una nueva instancia de la clase cilindro. |
findProperty(name: String) → Property | Inicia una nueva instancia de la clase Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtenga la matriz de transformación del nodo en la posición actual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Se encuentran los segmentos de ancho. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtén un sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación. |