La cuchara

Revisión

Box Es una clase en Aspose.3D FOSS para Java. Heredados de: Geometry, IMeshConvertible.

La caja primitiva.

Esta clase ofrece 50 métodos para trabajar con objetos de Box en programas Java. Los métodos disponibles incluyen: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,y 36 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación Java después de instalar el Aspose.3D FOSS para el paquete Java. Propiedades : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Y 14 más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
lengthSegmentsintLeerObtenga o establece segmentos de longitud.
widthSegmentsintLeerObtenga o establece segmentos de ancho.
heightSegmentsintLeerObtenga o establece segmentos de altura.
lengthdoubleLeerObtenga o establece la longitud de la caja alineada en z-axis.
widthdoubleLeerObtenga o establece la anchura de la caja alineada en el ácido x.
heightdoubleLeerObtenga o establece la altura de la caja alineada en el y-axis.
visiblebooleanLeerObtenga lo visible.
castShadowsbooleanLeerTiene las sombras de la cast.
receiveShadowsbooleanLeerrecibe las sombras.
controlPointsjava.util.List<Vector4>LeerObtenga los puntos de control.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>LeerEliminar los elementos vertex.
deformersjava.util.List<Deformer>LeerSe han encontrado los deformadores.
deformers2java.util.Collection<T>LeerLos deformadores 2.
parentNodeNodeLeerTiene el nodo de la madre.
parentNodesArrayList<Node>LeerTiene los nódulos parentescos.
excludedbooleanLeerque se excluye.
boundingBoxBoundingBoxLeerTiene la caja de límite.
sceneSceneLeerTiene la escena.
nameStringLeerrecibe el nombre.
propertiesPropertyCollectionLeerObtenga las propiedades.

Metodología

firmaDescripción
Box()Inicia una nueva instancia de la clase Box.
Box(length: double, width: double, height: double)Inicia una nueva instancia de la clase Box.
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int)Inicia una nueva instancia de la clase Box.
getLengthSegments()intObtenga o establece segmentos de longitud.
setLengthSegments(value: int)El valor de los segmentos de longitud.
getWidthSegments()intObtenga o establece segmentos de ancho.
setWidthSegments(value: int)Define el valor de los segmentos de ancho.
getHeightSegments()intObtenga o establece segmentos de altura.
setHeightSegments(value: int)- Definición del valor de los segmentos de altura.
getLength()doubleObtenga o establece la longitud de la caja alineada en z-axis.
setLength(value: double)Define el valor de longitud.
getWidth()doubleObtenga o establece la anchura de la caja alineada en el ácido x.
setWidth(value: double)Define el valor de la amplitud.
getHeight()doubleObtenga o establece la altura de la caja alineada en el y-axis.
setHeight(value: double)- Define el valor de altura.
toMesh()MeshConvertir el objeto actual en mezquita.
Geometry()Se llama Geometría en esta instancia de la caja.
getVisible()booleandevolver el visible.
setVisible(value: boolean)El valor visible.
getCastShadows()booleanDevolver las sombras de la cast.
setCastShadows(value: boolean)Inicia una nueva instancia de la clase Box.
getReceiveShadows()booleandevolver las sombras recibidas.
setReceiveShadows(value: boolean)Inicia una nueva instancia de la clase cilindro.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>devolver los puntos de control.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Retorna los elementos vertex.
getDeformers()java.util.List<Deformer>devolver a los deformadores.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementObtenga o establece segmentos de ancho.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementObtenga o establece los segmentos de altura.
addElement(element: VertexElement)Chamó a AddElement(elemento) en esta instancia de la caja.
addDeformer(deformer: Deformer)Addique un deformador a esta geometría y establece la referencia del propietario.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVChamó a GetVertexElementOfUV(mapping) en esta instancia de la caja.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVCalla crearElementUV(mapping) en esta instancia de la caja.
getDeformers2()java.util.Collection<T>Devolver los deformadores 2.
Entity()La curva NURBS es una curve representada por la base racional no uniforme (NURB), una Curva de NurBS se define por su getOrder(), un conjunto de Geometry.getControlPoints() y un getKnotVectors() El componente w en el punto de control se utiliza como peso del punto, sea cual sea el CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL o CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de instancia.
setParentNode(value: Node)El operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protegido para permitir que las clases derivadas se apliquen.
getExcluded()booleanEl operador Boolean utilizado en la operación para crear el resultado de la mezcla.
setExcluded(value: boolean)- El valor excluido.
getBoundingBox()BoundingBoxEl primer operador del operario Boolean.
SceneObject()El operador Boolean le permite aplicar la operación Boulean en dos instantes IMeshConvertible.
getScene()SceneEl constructor de la plaza.
A3DObject()Se puede utilizar también para representar un cone cuando uno de los rayosTop/radiusBottom es cero.
getName()StringLos segmentos de la curva.
setName(name: String)Construcción de un perfil CircleShape con rayos especificados.
getProperties()PropertyCollectionInicia una nueva instancia de la clase cilindro.
findProperty(name: String)PropertyInicia una nueva instancia de la clase Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtenga la matriz de transformación del nodo en la posición actual.
setProperty(name: String, value: Object)Se encuentran los segmentos de ancho.
removeProperty(name: String)booleanObtén un sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación.

Ver también

 Español