AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

AssetInfo almacena metadatos sobre la escena – la aplicación de autoría, el nombre de la unidad y el factor de escala, el sistema de coordenadas y las marcas de tiempo de creación/modificación. Acceda a ella mediante scene.getAssetInfo().

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Methods

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Nombre de la aplicación que creó la escena
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Proveedor de la aplicación de autoría
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Versión de la aplicación de autoría
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Nombre de la unidad (p. ej., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Factor de escala relativo a metros. Por ejemplo, centímetros = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)El eje “up” de la escena
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Mano dominante: RIGHT_HANDED o LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)Fecha y hora ISO cuando se creó la escena
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)Fecha y hora ISO cuando se modificó por última vez la escena

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Ver también

 Español