MotionEffect
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
MotionEffect Είναι μια τάξη στο Aspose.Slides FOSS για Python. Κληρονομιά από: Behavior, IMotionEffect.
Αντιπροσωπεύει την συμπεριφορά του αποτελέσματος κίνησης.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 14 μεθόδους για να εργαστείτε με MotionEffect αντικείμενα σε προγράμματα Python. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,και δύο πρόσθετες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Python μετά την εγκατάσταση του Aspose.Slides FOSS για το πακέτο Python. Ιδιοκτησία : accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,Και 7 ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Διαβάστε / Γράψτε | Να το πάρει ή να το βάλει από τη διεύθυνση. |
to | Any | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να το βάλει. |
by | Any | Διαβάστε / Γράψτε | Πάρτε ή βάλτε το παλτό. |
rotation_center | Any | Διαβάστε / Γράψτε | Κάντε ή τοποθετήστε το κέντρο περιστροφής. |
origin | MotionOriginType | Διαβάστε / Γράψτε | Να βρει ή να δώσει την προέλευση. |
path | IMotionPath | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να καθορίσει το δρόμο. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Διαβάστε / Γράψτε | Αποκτά ή ρυθμίζει τη διαδρομή με τον τρόπο επεξεργασίας. |
angle | float | Διαβάστε / Γράψτε | Κάντε ή τοποθετήστε το γωνίο. |
as_i_behavior | IBehavior | Διαβάστε | Πάρτε το όπως συμπεριφέρω. |
accumulate | NullableBool | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να τοποθετήσει το συσσωρευμένο. |
additive | BehaviorAdditiveType | Διαβάστε / Γράψτε | Πάρτε ή τοποθετήστε το πρόσθετο. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Διαβάστε | Αποκτά τα περιουσιακά στοιχεία. |
timing | ITiming | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να καθορίσει την ώρα. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Αντιπροσωπεύει αν συσσωρεύονται οι συμπεριφορές κινουμένων σχεδίων. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Αντιπροσωπεύει το αν η τρέχουσα συμπεριφορά κινουμένων σχεδίων συνδυάζεται με άλλες τρέχουσες animations. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Αντιπροσωπεύει ιδιότητες συμπεριφοράς. |
timing() → ITiming | Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες χρονοδιάγραμμα για την συμπεριφορά του αποτελέσματος. |
from_address() → Any | Προσδιορίζει ένα συντονιστικό x/y για να ξεκινήσει η κινούμενη από (σε ποσοστά). |
to() → Any | Προσδιορίζει την τοποθεσία στόχου για ένα αποτέλεσμα κίνησης κινδύνου (σε ποσοστά). |
by() → Any | Περιγράφει τη σχετική τιμή αποζημίωσης για την κινούμενη (σε ποσοστά). |
rotation_center() → Any | Περιγράφει το κέντρο της περιστροφής που χρησιμοποιείται για την περιστροφή μιας οδού κίνησης με γωνία X. |
origin() → MotionOriginType | Προσδιορίζει ποια είναι η προέλευση του μονοπάτι κίνησης σε σχέση με την διάταξη της σκιής, ή το γονέα. |
path() → IMotionPath | Προσδιορίζει το πρωτόγονο μονοπάτι που ακολουθείται από συντονισμούς για την κίνηση της κινούμενης. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Καθορίζει πώς κινείται ο δρόμος κίνησης όταν μετακινούνται οι μορφές. |
angle() → float | Περιγράφει την σχετική γωνία του μονοπάτι. |
as_i_behavior() → IBehavior | Επιτρέπει να αποκτήσετε τη βάση IBehavior διεπαφή. |