CommandEffect
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
CommandEffect Είναι μια τάξη στο Aspose.Slides FOSS για Python. Κληρονομιά από: Behavior, ICommandEffect.
Αντιπροσωπεύει την συμπεριφορά του αποτελέσματος εντολής.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 9 μεθόδους για να εργαστείτε με CommandEffect αντικείμενα σε προγράμματα Python. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, command_string, properties, shape_target, timing, type. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Python μετά την εγκατάσταση του Aspose.Slides FOSS για το πακέτο Python. Ιδιοκτησία : accumulate, additive, as_i_behavior, command_string, properties, shape_target,Και δύο ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
type | CommandEffectType | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να θέσει τον τύπο. |
command_string | str | Διαβάστε / Γράψτε | Αποκτά ή τοποθετεί την γραμμή εντολών. |
shape_target | IShape | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να θέσει τον στόχο σχήματος. |
as_i_behavior | IBehavior | Διαβάστε | Πάρτε το όπως συμπεριφέρω. |
accumulate | NullableBool | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να τοποθετήσει το συσσωρευμένο. |
additive | BehaviorAdditiveType | Διαβάστε / Γράψτε | Πάρτε ή τοποθετήστε το πρόσθετο. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Διαβάστε | Αποκτά τα περιουσιακά στοιχεία. |
timing | ITiming | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να καθορίσει την ώρα. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Αντιπροσωπεύει αν συσσωρεύονται οι συμπεριφορές κινουμένων σχεδίων. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Αντιπροσωπεύει το αν η τρέχουσα συμπεριφορά κινουμένων σχεδίων συνδυάζεται με άλλες τρέχουσες animations. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Αντιπροσωπεύει ιδιότητες συμπεριφοράς. |
timing() → ITiming | Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες χρονοδιάγραμμα για την συμπεριφορά του αποτελέσματος. |
type() → CommandEffectType | Ορισμός του τύπου συμπεριφοράς επιδράσεων εντολών. |
command_string() → str | Ορισμός του Command String. |
shape_target() → IShape | Ορισμός του στόχου σχήματος της επιταγής. |
as_i_behavior() → IBehavior | Επιτρέπει να αποκτήσετε τη βάση IBehavior διεπαφή. |