Τον Χάρη 0

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

IBulletFormat είναι μια διεπαφή στο Aspose.Slides FOSS για Java.

Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες του παραγράφου μπάλα μορφοποίησης.

Αυτή η διεπαφή παρέχει 18 μεθόδους για να εργαστείτε με IBulletFormat αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: getChar, getColor, getFont, getHeight, getIsBulletHardColor, getIsBulletHardFont, getNumberedBulletStartWith, getNumberedBulletStyle, getPicture, getType, setChar, setFont,και 6 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.Slides FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : char, color, font, height, isBulletHardColor, isBulletHardFont,Και 4 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
typeBulletTypeΔιαβάστεΕπιστρέφει τον τύπο πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
charStringΔιαβάστεΕπιστρέφει το κουτί του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
fontIFontDataΔιαβάστεΕπιστρέφει το γράμμα του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
heightfloatΔιαβάστεΕπιστρέφει το ύψος της μπάλα ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
colorIColorFormatΔιαβάστεΕπιστρέφει τη μορφή χρώματος ενός πυλώνα από μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.
numberedBulletStartWithintΔιαβάστεΕπιστρέφει τον πρώτο αριθμό που χρησιμοποιήθηκε για την ομάδα μετρημένων πυλώνων χωρίς κληρονομιά.
numberedBulletStyleNumberedBulletStyleΔιαβάστεΕπιστρέφει το στυλ ενός αριθμημένου μπάλα χωρίς κληρονομιά.
isBulletHardColorNullableBoolΔιαβάστεΑποφασίζει αν το μπάλα έχει δικό του χρώμα ή κληρονομεί από
Το πρώτο μέρος της παραγράφου.
isBulletHardFontNullableBoolΔιαβάστεΑποδεικνύει αν η μπάλα έχει τη δική της γραφή ή την κληρονομεί από το
Το πρώτο μέρος της παραγράφου.
pictureISlidesPictureΔιαβάστεΕπιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
getType()BulletTypeΕπιστρέφει τον τύπο πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
setType(value: BulletType)Καθορίστε τον τύπο μπάλα μιας παραγράφου.
getChar()StringΕπιστρέφει το κουτί του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
setChar(value: String)Στελέστε το κουρτίνι του πυροβολισμού ενός παραγράφου.
getFont()IFontDataΕπιστρέφει το γράμμα του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
setFont(value: IFontData)Εισάγετε το γράμμα του πυροβολισμού ενός παραγράφου.
getHeight()floatΕπιστρέφει το ύψος της μπάλα ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά.
setHeight(value: float)Καθορίστε το ύψος της μπάλα ενός παραγράφου.
getColor()IColorFormatΕπιστρέφει τη μορφή χρώματος ενός πυλώνα από μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.
getNumberedBulletStartWith()intΕπιστρέφει τον πρώτο αριθμό που χρησιμοποιήθηκε για την ομάδα μετρημένων πυλώνων χωρίς κληρονομιά.
setNumberedBulletStartWith(value: int)Καθορίστε τον πρώτο αριθμό που χρησιμοποιείται για την ομάδα μετρημένων πυλών.
getNumberedBulletStyle()NumberedBulletStyleΕπιστρέφει το στυλ ενός αριθμημένου μπάλα χωρίς κληρονομιά.
setNumberedBulletStyle(value: NumberedBulletStyle)Σχεδιάστε το στυλ ενός αριθμημένου μπάλα.
getIsBulletHardColor()NullableBoolΑποφασίζει αν το μπάλα έχει δικό του χρώμα ή κληρονομεί από
Το πρώτο μέρος της παραγράφου.
setIsBulletHardColor(value: NullableBool)Ελέγξτε αν το μπάλα έχει δικό του χρώμα ή κληρονομεί.
getIsBulletHardFont()NullableBoolΑποδεικνύει αν η μπάλα έχει τη δική της γραφή ή την κληρονομεί από το
Το πρώτο μέρος της παραγράφου.
setIsBulletHardFont(value: NullableBool)Ελέγξτε αν η μπάλα έχει τη δική της γραφή ή την κληρονομεί.
getPicture()ISlidesPictureΕπιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά