Τον Χάρη 0
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
IBulletFormat είναι μια διεπαφή στο Aspose.Slides FOSS για Java.
Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες του παραγράφου μπάλα μορφοποίησης.
Αυτή η διεπαφή παρέχει 18 μεθόδους για να εργαστείτε με IBulletFormat αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: getChar, getColor, getFont, getHeight, getIsBulletHardColor, getIsBulletHardFont, getNumberedBulletStartWith, getNumberedBulletStyle, getPicture, getType, setChar, setFont,και 6 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.Slides FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : char, color, font, height, isBulletHardColor, isBulletHardFont,Και 4 ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
type | BulletType | Διαβάστε | Επιστρέφει τον τύπο πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
char | String | Διαβάστε | Επιστρέφει το κουτί του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
font | IFontData | Διαβάστε | Επιστρέφει το γράμμα του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
height | float | Διαβάστε | Επιστρέφει το ύψος της μπάλα ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
color | IColorFormat | Διαβάστε | Επιστρέφει τη μορφή χρώματος ενός πυλώνα από μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά. |
numberedBulletStartWith | int | Διαβάστε | Επιστρέφει τον πρώτο αριθμό που χρησιμοποιήθηκε για την ομάδα μετρημένων πυλώνων χωρίς κληρονομιά. |
numberedBulletStyle | NumberedBulletStyle | Διαβάστε | Επιστρέφει το στυλ ενός αριθμημένου μπάλα χωρίς κληρονομιά. |
isBulletHardColor | NullableBool | Διαβάστε | Αποφασίζει αν το μπάλα έχει δικό του χρώμα ή κληρονομεί από |
| Το πρώτο μέρος της παραγράφου. | |||
isBulletHardFont | NullableBool | Διαβάστε | Αποδεικνύει αν η μπάλα έχει τη δική της γραφή ή την κληρονομεί από το |
| Το πρώτο μέρος της παραγράφου. | |||
picture | ISlidesPicture | Διαβάστε | Επιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
getType() → BulletType | Επιστρέφει τον τύπο πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
setType(value: BulletType) | Καθορίστε τον τύπο μπάλα μιας παραγράφου. |
getChar() → String | Επιστρέφει το κουτί του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
setChar(value: String) | Στελέστε το κουρτίνι του πυροβολισμού ενός παραγράφου. |
getFont() → IFontData | Επιστρέφει το γράμμα του πυροβολισμού ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
setFont(value: IFontData) | Εισάγετε το γράμμα του πυροβολισμού ενός παραγράφου. |
getHeight() → float | Επιστρέφει το ύψος της μπάλα ενός παραγράφου χωρίς κληρονομιά. |
setHeight(value: float) | Καθορίστε το ύψος της μπάλα ενός παραγράφου. |
getColor() → IColorFormat | Επιστρέφει τη μορφή χρώματος ενός πυλώνα από μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά. |
getNumberedBulletStartWith() → int | Επιστρέφει τον πρώτο αριθμό που χρησιμοποιήθηκε για την ομάδα μετρημένων πυλώνων χωρίς κληρονομιά. |
setNumberedBulletStartWith(value: int) | Καθορίστε τον πρώτο αριθμό που χρησιμοποιείται για την ομάδα μετρημένων πυλών. |
getNumberedBulletStyle() → NumberedBulletStyle | Επιστρέφει το στυλ ενός αριθμημένου μπάλα χωρίς κληρονομιά. |
setNumberedBulletStyle(value: NumberedBulletStyle) | Σχεδιάστε το στυλ ενός αριθμημένου μπάλα. |
getIsBulletHardColor() → NullableBool | Αποφασίζει αν το μπάλα έχει δικό του χρώμα ή κληρονομεί από |
| Το πρώτο μέρος της παραγράφου. | |
setIsBulletHardColor(value: NullableBool) | Ελέγξτε αν το μπάλα έχει δικό του χρώμα ή κληρονομεί. |
getIsBulletHardFont() → NullableBool | Αποδεικνύει αν η μπάλα έχει τη δική της γραφή ή την κληρονομεί από το |
| Το πρώτο μέρος της παραγράφου. | |
setIsBulletHardFont(value: NullableBool) | Ελέγξτε αν η μπάλα έχει τη δική της γραφή ή την κληρονομεί. |
getPicture() → ISlidesPicture | Επιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά. |