ThreeDFormat

Επισκόπηση

ThreeDFormat είναι μια τάξη στο Aspose.Slides FOSS για C++.

Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες τρισδιάστατης μορφοποίησης ενός σχήματος.

Αυτή η τάξη παρέχει 38 μεθόδους για τη δουλειά με αντικείμενα ThreeDFormat σε προγράμματα C++. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth, και 16 πρόσθετες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή C++ μετά την εγκατάσταση του πακέτου Aspose.Slides FOSS για το C++. Ιδιότητες: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.

Ιδιότητες

ΟνομασίαΤύπος:AccessΠεριγραφή:
ShapeBevelShapeBevelΔιάβασε.Λαμβάνει την κλίση του σχήματος.
CameraCameraΔιάβασε.Λαμβάνει την κάμερα.
LightRigLightRigΔιάβασε.Λαμβάνει το σύστημα φωτισμού.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatΔιάβασε.Λαμβάνει τη απλή μορφή χρώματος.
MaterialPresetTypeMaterialPresetTypeΔιάβασε.Λαμβάνει τον τύπο προεπιλογής υλικού.

Μέθοδοι

SignatureΠεριγραφή:
ShapeBevel()ShapeBevelΕπιστρέφει το ShapeBevel αντικείμενο που ορίζει ρυθμίσεις κλίμακας για το σχήμα.
ShapeBevel()ShapeBevel
Camera()CameraΕπιστρέφει το αντικείμενο της κάμερας που ελέγχει την προοπτική 3D.
LightRig()LightRigΕπιστρέφει το LightRig αντικείμενο που ορίζει τον φωτισμό για την 3D επίδραση.
SimpleColorFormat()SimpleColorFormatΕπιστρέφει το SimpleColorFormat αντικείμενο που καθορίζει ένα γεμιστήρα στερεού χρώματος για 3D.
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
MaterialPresetType()MaterialPresetTypeΕπιστρέφει την τρέχουσα τιμή προκαθορισμένου υλικού που εφαρμόζεται στην 3D επιφάνεια.
ThreeDFormat()
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)Επισήμανση της αρχικής λειτουργίας του 3D μορφότυπου με υποστήριξη XML.
get_sp3d()pugi::xml_nodeΛάβετε το στοιχείο εάν υπάρχει.
ensure_sp3d()pugi::xml_nodeΑποκτήστε ή δημιουργήστε το στοιχείο στη σωστή θέση OOXML.
get_scene3d()pugi::xml_nodeΛάβετε το στοιχείο εάν υπάρχει.
ensure_scene3d()pugi::xml_nodeΑποκτήστε ή δημιουργήστε το στοιχείο στη σωστή θέση OOXML.
save()Αποθηκεύστε αλλαγές μέσω της αναδρομής αποθήκευσης.
has_data()boolΕπιστρέφει αληθινό εάν έχουν οριστεί τρισδιάστατες ιδιότητες.
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node)Σειριακή μορφοποίηση 3D σε ένα κόμβο XML spPr (για αποθήκευση από την αρχή).
bevel_top()ShapeBevelΕπιστρέφει τις ιδιότητες του κορυφαίου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d).
bevel_top()ShapeBevelΕπιστρέφει τις ιδιότητες του κορυφαίου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d).
bevel_bottom()ShapeBevelΕπιστρέφει τις ιδιότητες του κατώτερου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d).
bevel_bottom()ShapeBevelΕπιστρέφει τις ιδιότητες του κατώτερου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d).
camera()CameraΕπιστρέφει τις ιδιότητες της κάμερας (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d).
camera()CameraΕπιστρέφει τις ιδιότητες της κάμερας (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d).
light_rig()LightRigΕπιστρέφει τις ιδιότητες του φωτιστικού εξοπλισμού (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d).
light_rig()LightRigΕπιστρέφει τις ιδιότητες του φωτιστικού εξοπλισμού (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d).
depth()doubleΕπιστρέφει το βάθος εκτόξευσης.
set_depth(value: double)Ορίζει το βάθος εξώθησης του 3‑D σχήματος
extrusion_height()doubleΕπιστρέφει το ύψος εκτόξευσης.
set_extrusion_height(value: double)
extrusion_color()SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα εξώθησης.
extrusion_color()SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα εξώθησης.
contour_width()doubleΕπιστρέφει το πλάτος του περιγράμματος.
set_contour_width(value: double)
contour_color()SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα του περιγράμματος.
contour_color()SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα του περιγράμματος.
material()MaterialPresetTypeΕπιστρέφει τον τύπο προκαθορισμένου υλικού.
set_material(value: MaterialPresetType)Αναθέτει ένα προκαθορισμένο υλικό στην 3D επιφάνεια

Βλέπε επίσης:

 Ελληνικά