ThreeDFormat
Επισκόπηση
ThreeDFormat είναι μια τάξη στο Aspose.Slides FOSS για C++.
Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες τρισδιάστατης μορφοποίησης ενός σχήματος.
Αυτή η τάξη παρέχει 38 μεθόδους για τη δουλειά με αντικείμενα ThreeDFormat σε προγράμματα C++. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth, και 16 πρόσθετες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή C++ μετά την εγκατάσταση του πακέτου Aspose.Slides FOSS για το C++. Ιδιότητες: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.
Ιδιότητες
| Ονομασία | Τύπος: | Access | Περιγραφή: |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | Διάβασε. | Λαμβάνει την κλίση του σχήματος. |
Camera | Camera | Διάβασε. | Λαμβάνει την κάμερα. |
LightRig | LightRig | Διάβασε. | Λαμβάνει το σύστημα φωτισμού. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | Διάβασε. | Λαμβάνει τη απλή μορφή χρώματος. |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | Διάβασε. | Λαμβάνει τον τύπο προεπιλογής υλικού. |
Μέθοδοι
| Signature | Περιγραφή: |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | Επιστρέφει το ShapeBevel αντικείμενο που ορίζει ρυθμίσεις κλίμακας για το σχήμα. |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | Επιστρέφει το αντικείμενο της κάμερας που ελέγχει την προοπτική 3D. |
LightRig() → LightRig | Επιστρέφει το LightRig αντικείμενο που ορίζει τον φωτισμό για την 3D επίδραση. |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | Επιστρέφει το SimpleColorFormat αντικείμενο που καθορίζει ένα γεμιστήρα στερεού χρώματος για 3D. |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | Επιστρέφει την τρέχουσα τιμή προκαθορισμένου υλικού που εφαρμόζεται στην 3D επιφάνεια. |
ThreeDFormat() | |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Επισήμανση της αρχικής λειτουργίας του 3D μορφότυπου με υποστήριξη XML. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | Λάβετε το στοιχείο εάν υπάρχει. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | Αποκτήστε ή δημιουργήστε το στοιχείο στη σωστή θέση OOXML. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | Λάβετε το στοιχείο εάν υπάρχει. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | Αποκτήστε ή δημιουργήστε το στοιχείο στη σωστή θέση OOXML. |
save() | Αποθηκεύστε αλλαγές μέσω της αναδρομής αποθήκευσης. |
has_data() → bool | Επιστρέφει αληθινό εάν έχουν οριστεί τρισδιάστατες ιδιότητες. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | Σειριακή μορφοποίηση 3D σε ένα κόμβο XML spPr (για αποθήκευση από την αρχή). |
bevel_top() → ShapeBevel | Επιστρέφει τις ιδιότητες του κορυφαίου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d). |
bevel_top() → ShapeBevel | Επιστρέφει τις ιδιότητες του κορυφαίου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | Επιστρέφει τις ιδιότητες του κατώτερου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | Επιστρέφει τις ιδιότητες του κατώτερου πλαισίου (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο sp3d). |
camera() → Camera | Επιστρέφει τις ιδιότητες της κάμερας (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d). |
camera() → Camera | Επιστρέφει τις ιδιότητες της κάμερας (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d). |
light_rig() → LightRig | Επιστρέφει τις ιδιότητες του φωτιστικού εξοπλισμού (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d). |
light_rig() → LightRig | Επιστρέφει τις ιδιότητες του φωτιστικού εξοπλισμού (βλέπει ότι υπάρχει στοιχείο scene3d). |
depth() → double | Επιστρέφει το βάθος εκτόξευσης. |
set_depth(value: double) | Ορίζει το βάθος εξώθησης του 3‑D σχήματος |
extrusion_height() → double | Επιστρέφει το ύψος εκτόξευσης. |
set_extrusion_height(value: double) | |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | Επιστρέφει το χρώμα εξώθησης. |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | Επιστρέφει το χρώμα εξώθησης. |
contour_width() → double | Επιστρέφει το πλάτος του περιγράμματος. |
set_contour_width(value: double) | |
contour_color() → SimpleColorFormat | Επιστρέφει το χρώμα του περιγράμματος. |
contour_color() → SimpleColorFormat | Επιστρέφει το χρώμα του περιγράμματος. |
material() → MaterialPresetType | Επιστρέφει τον τύπο προκαθορισμένου υλικού. |
set_material(value: MaterialPresetType) | Αναθέτει ένα προκαθορισμένο υλικό στην 3D επιφάνεια |