BulletFormat
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
BulletFormat Είναι μια τάξη σε Aspose.Slides FOSS για C++.
Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες του παραγράφου μπάλα μορφοποίησης.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 35 μεθόδους για να εργαστείτε με BulletFormat αντικείμενα σε προγράμματα C++. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: BulletFormat, BulletType, NullableBool, NumberedBulletStyle, Picture, SimpleColorFormat, character, color, font_name, get_char, height, init_internal,18 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή C++ μετά την εγκατάσταση του Aspose.Slides FOSS για το πακέτο C+. Ιδιοκτησία : BulletType, NullableBool, NumberedBulletStyle, Picture, SimpleColorFormat.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
BulletType | BulletType | Διαβάστε | Πάρτε το είδος του πυροβολισμού. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | Διαβάστε | Πάρτε το απλό χρωματικό σχήμα. |
NumberedBulletStyle | NumberedBulletStyle | Διαβάστε | Έχει τον αριθμημένο στυλ μπάλα. |
NullableBool | NullableBool | Διαβάστε | Πάρτε το μηδενικό μπάλες. |
Picture | Picture | Διαβάστε | Πάρτε την εικόνα. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
BulletType() → BulletType | Επιστρέφει το BulletType enum που υποδεικνύει τον στυλ μπάλα της παραγράφου |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | Η ιδιοκτησία παρέχει πρόσβαση στη απλή μορφοποίηση χρώματος της μπάλα |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
NumberedBulletStyle() → NumberedBulletStyle | Επιστρέφει το NumberedBulletStyle enum για αριθμημένες μπάλες |
NullableBool() → NullableBool | Η ιδιοκτησία υποδεικνύει αν η μπάλα είναι ενεργοποιημένη, με μηδενική αξία τριών κρατών. |
NullableBool() → NullableBool | |
Picture() → Picture | Το ακίνητο παίρνει ή τοποθετεί την εικόνα που χρησιμοποιείται για μια φωτογραφική μπάλα |
Picture() → Picture | |
BulletFormat() | |
~BulletFormat() | |
type() → BulletType | Επιστρέφει το είδος του πυροβολισμού. |
set_type(value: BulletType) | |
character() → std::string | Επιστρέφει το χαρακτήρα του πυροβολισμού. |
set_character(value: std::string) | |
get_char() → std::string | Επιστρέφει το χαρακτήρα του πυροβολισμού. |
set_char(value: std::string) | |
font_name() → std::string | Επιστρέφει το όνομα του στυλ. |
set_font_name(value: std::string) | |
height() → float | Επιστρέφει το ύψος της μπάλα ως ποσοστό. NaN σημαίνει κληρονομούμενη. |
set_height(value: float) | |
color() → SimpleColorFormat | Επιστρέφει το χρώμα του μπάλα. |
color() → SimpleColorFormat | Επιστρέφει το χρώμα του μπάλα. |
numbered_bullet_start_with() → int | Επιστρέφει την αριθμημένη τιμή της μπάλα. |
set_numbered_bullet_start_with(value: int) | |
numbered_bullet_style() → NumberedBulletStyle | Επιστρέφει το αριθμημένο στυλ του πυροβολισμού. |
set_numbered_bullet_style(value: NumberedBulletStyle) | |
is_bullet_hard_color() → NullableBool | Επιστρέφει αν η μπάλα έχει ένα σκληρό κρυμμένο χρώμα. |
set_is_bullet_hard_color(value: NullableBool) | |
is_bullet_hard_font() → NullableBool | Επιστρέφει αν η μπάλα έχει σκληρά κρυπτογραφημένη γραφή. |
set_is_bullet_hard_font(value: NullableBool) | |
picture() → Picture | Επιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά. |
picture() → Picture | Επιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά. |
init_internal(ppr_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Αρχικά, από ένα υπάρχον XML κώδικα. |
save() | Αλλαγές συνεχώς μέσω του Save Callback. |
remove_bullet_type_elements() | Αφαιρέστε όλα τα στοιχεία του τύπου μπάλα (buNone, buAutoNum, BuChar, bBlip) από pPr. |