BulletFormat

Επισκόπηση

BulletFormat Είναι μια τάξη σε Aspose.Slides FOSS για C++.

Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες του παραγράφου μπάλα μορφοποίησης.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 35 μεθόδους για να εργαστείτε με BulletFormat αντικείμενα σε προγράμματα C++. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: BulletFormat, BulletType, NullableBool, NumberedBulletStyle, Picture, SimpleColorFormat, character, color, font_name, get_char, height, init_internal,18 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή C++ μετά την εγκατάσταση του Aspose.Slides FOSS για το πακέτο C+. Ιδιοκτησία : BulletType, NullableBool, NumberedBulletStyle, Picture, SimpleColorFormat.

Ιδιότητες

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
BulletTypeBulletTypeΔιαβάστεΠάρτε το είδος του πυροβολισμού.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatΔιαβάστεΠάρτε το απλό χρωματικό σχήμα.
NumberedBulletStyleNumberedBulletStyleΔιαβάστεΈχει τον αριθμημένο στυλ μπάλα.
NullableBoolNullableBoolΔιαβάστεΠάρτε το μηδενικό μπάλες.
PicturePictureΔιαβάστεΠάρτε την εικόνα.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
BulletType() → BulletTypeΕπιστρέφει το BulletType enum που υποδεικνύει τον στυλ μπάλα της παραγράφου
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormatΗ ιδιοκτησία παρέχει πρόσβαση στη απλή μορφοποίηση χρώματος της μπάλα
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat
NumberedBulletStyle() → NumberedBulletStyleΕπιστρέφει το NumberedBulletStyle enum για αριθμημένες μπάλες
NullableBool() → NullableBoolΗ ιδιοκτησία υποδεικνύει αν η μπάλα είναι ενεργοποιημένη, με μηδενική αξία τριών κρατών.
NullableBool() → NullableBool
Picture() → PictureΤο ακίνητο παίρνει ή τοποθετεί την εικόνα που χρησιμοποιείται για μια φωτογραφική μπάλα
Picture() → Picture
BulletFormat()
~BulletFormat()
type() → BulletTypeΕπιστρέφει το είδος του πυροβολισμού.
set_type(value: BulletType)
character() → std::stringΕπιστρέφει το χαρακτήρα του πυροβολισμού.
set_character(value: std::string)
get_char() → std::stringΕπιστρέφει το χαρακτήρα του πυροβολισμού.
set_char(value: std::string)
font_name() → std::stringΕπιστρέφει το όνομα του στυλ.
set_font_name(value: std::string)
height() → floatΕπιστρέφει το ύψος της μπάλα ως ποσοστό. NaN σημαίνει κληρονομούμενη.
set_height(value: float)
color() → SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα του μπάλα.
color() → SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα του μπάλα.
numbered_bullet_start_with() → intΕπιστρέφει την αριθμημένη τιμή της μπάλα.
set_numbered_bullet_start_with(value: int)
numbered_bullet_style() → NumberedBulletStyleΕπιστρέφει το αριθμημένο στυλ του πυροβολισμού.
set_numbered_bullet_style(value: NumberedBulletStyle)
is_bullet_hard_color() → NullableBoolΕπιστρέφει αν η μπάλα έχει ένα σκληρό κρυμμένο χρώμα.
set_is_bullet_hard_color(value: NullableBool)
is_bullet_hard_font() → NullableBoolΕπιστρέφει αν η μπάλα έχει σκληρά κρυπτογραφημένη γραφή.
set_is_bullet_hard_font(value: NullableBool)
picture() → PictureΕπιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.
picture() → PictureΕπιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.
init_internal(ppr_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)Αρχικά, από ένα υπάρχον XML κώδικα.
save()Αλλαγές συνεχώς μέσω του Save Callback.
remove_bullet_type_elements()Αφαιρέστε όλα τα στοιχεία του τύπου μπάλα (buNone, buAutoNum, BuChar, bBlip) από pPr.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά