BulletFormat

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

BulletFormat Είναι μια τάξη σε Aspose.Slides FOSS για C++.

Αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες του παραγράφου μπάλα μορφοποίησης.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 35 μεθόδους για να εργαστείτε με BulletFormat αντικείμενα σε προγράμματα C++. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: BulletFormat, BulletType, NullableBool, NumberedBulletStyle, Picture, SimpleColorFormat, character, color, font_name, get_char, height, init_internal,18 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή C++ μετά την εγκατάσταση του Aspose.Slides FOSS για το πακέτο C+. Ιδιοκτησία : BulletType, NullableBool, NumberedBulletStyle, Picture, SimpleColorFormat.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
BulletTypeBulletTypeΔιαβάστεΠάρτε το είδος του πυροβολισμού.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatΔιαβάστεΠάρτε το απλό χρωματικό σχήμα.
NumberedBulletStyleNumberedBulletStyleΔιαβάστεΈχει τον αριθμημένο στυλ μπάλα.
NullableBoolNullableBoolΔιαβάστεΠάρτε το μηδενικό μπάλες.
PicturePictureΔιαβάστεΠάρτε την εικόνα.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
BulletType()BulletTypeΕπιστρέφει το BulletType enum που υποδεικνύει τον στυλ μπάλα της παραγράφου
SimpleColorFormat()SimpleColorFormatΗ ιδιοκτησία παρέχει πρόσβαση στη απλή μορφοποίηση χρώματος της μπάλα
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
NumberedBulletStyle()NumberedBulletStyleΕπιστρέφει το NumberedBulletStyle enum για αριθμημένες μπάλες
NullableBool()NullableBoolΗ ιδιοκτησία υποδεικνύει αν η μπάλα είναι ενεργοποιημένη, με μηδενική αξία τριών κρατών.
NullableBool()NullableBool
Picture()PictureΤο ακίνητο παίρνει ή τοποθετεί την εικόνα που χρησιμοποιείται για μια φωτογραφική μπάλα
Picture()Picture
BulletFormat()
~BulletFormat()
type()BulletTypeΕπιστρέφει το είδος του πυροβολισμού.
set_type(value: BulletType)
character()std::stringΕπιστρέφει το χαρακτήρα του πυροβολισμού.
set_character(value: std::string)
get_char()std::stringΕπιστρέφει το χαρακτήρα του πυροβολισμού.
set_char(value: std::string)
font_name()std::stringΕπιστρέφει το όνομα του στυλ.
set_font_name(value: std::string)
height()floatΕπιστρέφει το ύψος της μπάλα ως ποσοστό. NaN σημαίνει κληρονομούμενη.
set_height(value: float)
color()SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα του μπάλα.
color()SimpleColorFormatΕπιστρέφει το χρώμα του μπάλα.
numbered_bullet_start_with()intΕπιστρέφει την αριθμημένη τιμή της μπάλα.
set_numbered_bullet_start_with(value: int)
numbered_bullet_style()NumberedBulletStyleΕπιστρέφει το αριθμημένο στυλ του πυροβολισμού.
set_numbered_bullet_style(value: NumberedBulletStyle)
is_bullet_hard_color()NullableBoolΕπιστρέφει αν η μπάλα έχει ένα σκληρό κρυμμένο χρώμα.
set_is_bullet_hard_color(value: NullableBool)
is_bullet_hard_font()NullableBoolΕπιστρέφει αν η μπάλα έχει σκληρά κρυπτογραφημένη γραφή.
set_is_bullet_hard_font(value: NullableBool)
picture()PictureΕπιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.
picture()PictureΕπιστρέφει την εικόνα που χρησιμοποιήθηκε ως μπάλα σε μια παράγραφο χωρίς κληρονομιά.
init_internal(ppr_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)Αρχικά, από ένα υπάρχον XML κώδικα.
save()Αλλαγές συνεχώς μέσω του Save Callback.
remove_bullet_type_elements()Αφαιρέστε όλα τα στοιχεία του τύπου μπάλα (buNone, buAutoNum, BuChar, bBlip) από pPr.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά