Class Vector3
Πακέτο: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 είναι ο κύριος μαθηματικός τύπος που χρησιμοποιείται σε όλο το @aspose/3d API για θέσεις, κατευθύνσεις, γωνίες Euler και παράγοντες κλίμακας. Εξάγεται από το @aspose/3d/utilities υπο-διαδρομή.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Υπολογίστε το μέσο σημείο μεταξύ δύο θέσεων και κανονικοποιήστε ένα διάνυσμα κατεύθυνσης.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Δημιουργία από τρία αριθμητικά στοιχεία. |
new Vector3(v) | Γέμισμα και των τριών στοιχείων με την ίδια βαθμωτή τιμή. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | Το στοιχείο X. Αναγνώσιμο και εγγράψιμο. |
y | number | Το στοιχείο Y. Αναγνώσιμο και εγγράψιμο. |
z | number | Το στοιχείο Z. Αναγνώσιμο και εγγράψιμο. |
length | number (μόνο για ανάγνωση) | Ευκλείδεια μήκος: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (μόνο για ανάγνωση) | Τετράγωνο μήκος: x² + y² + z². Φθηνότερο από length όταν συγκρίνετε μόνο τα μεγέθη. |
zero | Vector3 (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει ένα νέο Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει ένα νέο Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει ένα νέο Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει ένα νέο Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει ένα νέο Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Τροποποιεί το διάνυσμα επί τόπου, ορίζοντας και τις τρεις συνιστώσες.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Επιστρέφει το βαθμωτό γινόμενο αυτού του διανύσματος και rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Επιστρέφει ένα νέο Vector3 που είναι το διανυσματικό γινόμενο αυτού του διανύσματος και rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Επιστρέφει ένα νέο Vector3 με την ίδια κατεύθυνση αλλά μονάδα μήκους. Επιστρέφει (0, 0, 0) αν αυτό το διάνυσμα έχει μηδενικό μήκος.
normalize(): Vector3minus(v)
Επιστρέφει ένα νέο Vector3 ίσο με this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Επιστρέφει ένα νέο Vector3 ίσο με this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Επιστρέφει τη γωνία σε ακτίνια μεταξύ αυτού του διανύσματος και dir. Εάν up παρέχεται, η γωνία υπολογίζεται στο επίπεδο κάθετο προς up (υπογεγραμμένη γωνία σε αυτό το επίπεδο).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Επιστρέφει ένα νέο Vector3 με Math.sin εφαρμόσμένο ανά συνιστώσα.
sin(): Vector3cos()
Επιστρέφει ένα νέο Vector3 με Math.cos εφαρμόσμένο ανά συνιστώσα.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true αν και οι τρεις συνιστώσες είναι αυστηρά ίσες.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, ή 1 χρησιμοποιώντας λεξικογραφική ταξινόμηση στο (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Αναλύει μια συμβολοσειρά τριών αριθμών χωρισμένων με κενά σε ένα Vector3. Ρίχνει εξαίρεση αν η μορφή είναι άκυρη.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Επιστρέφει μια συμβολοσειρά στη μορφή Vector3(x, y, z).
toString(): string