Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Πακέτο: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 και Vector4 είναι τύποι διανυσμάτων διπλής ακρίβειας που εξάγονται από @aspose/3d/utilities. Vector2 είναι ο τυπικός τύπος 2Δ συντεταγμένων για δεδομένα UV. Vector4 είναι ο ομογενής τύπος 4-συστατικών που χρησιμοποιείται για σημεία ελέγχου πλέγματος και πίνακες δεδομένων στοιχείων κορυφών.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Διάνυσμα διπλής ακρίβειας με δύο συστατικά x και y πεδία.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | ανάγνωση/εγγραφή | Πρώτο (οριζόντιο) συστατικό. |
y | number | ανάγνωση/εγγραφή | Δεύτερο (κατακόρυφο) συστατικό. |
length | number | ανάγνωση | Μήκος Ευκλείδειας: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | διάβασε | Τετράγωνο μήκος: x² + y². Φθηνότερο από length όταν συγκρίνουμε αποστάσεις. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
Ορίζει και τις δύο συνιστώσες επί τόπου.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Πρόσβαση βάσει ευρετηρίου; key πρέπει να είναι 0 ή 1.
equals(other)
Σύγκριση ισότητας ανά συνιστώσα.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (στατικό)
Ανάλυση μιας συμβολοσειράς χωρισμένης με κενά "x y" σε ένα Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
Διανύσματος τετραπλού συστατικού διπλής ακρίβειας με x, y, z, και w πεδία. Χρησιμοποιείται ως τύπος στοιχείου του Mesh.controlPoints και των πινάκων δεδομένων στοιχείων κορυφής.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Ο προεπιλεγμένος κατασκευαστής παράγει (0, 0, 0, 1). Όταν κατασκευάζεται από FVector3, xyz τα συστατικά λαμβάνονται από το διάνυσμα και w παρέχεται ως το δεύτερο όρισμα.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | ανάγνωση/εγγραφή | Πρώτο στοιχείο. |
y | number | ανάγνωση/εγγραφή | Δεύτερο στοιχείο. |
z | number | ανάγνωση/εγγραφή | Τρίτο στοιχείο. |
w | number | ανάγνωση/εγγραφή | Τέταρτο (ομογενές) στοιχείο. Για δεδομένα θέσης, w είναι 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
Ορίστε όλα τα στοιχεία στη θέση τους. w προεπιλογή είναι 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Πρόσβαση βάσει ευρετηρίου; key πρέπει να είναι 0–3.
equals(other)
Ισότητα ανά συστατικό.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Συμπληρώστε τα σημεία ελέγχου του πλέγματος:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');