Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Πακέτο: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 και Vector4 είναι τύποι διανυσμάτων διπλής ακρίβειας που εξάγονται από @aspose/3d/utilities. Vector2 είναι ο τυπικός τύπος 2Δ συντεταγμένων για δεδομένα UV. Vector4 είναι ο ομογενής τύπος 4-συστατικών που χρησιμοποιείται για σημεία ελέγχου πλέγματος και πίνακες δεδομένων στοιχείων κορυφών.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Διάνυσμα διπλής ακρίβειας με δύο συστατικά x και y πεδία.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberανάγνωση/εγγραφήΠρώτο (οριζόντιο) συστατικό.
ynumberανάγνωση/εγγραφήΔεύτερο (κατακόρυφο) συστατικό.
lengthnumberανάγνωσηΜήκος Ευκλείδειας: sqrt(x² + y²).
length2numberδιάβασεΤετράγωνο μήκος: x² + y². Φθηνότερο από length όταν συγκρίνουμε αποστάσεις.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Ορίζει και τις δύο συνιστώσες επί τόπου.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Πρόσβαση βάσει ευρετηρίου; key πρέπει να είναι 0 ή 1.

equals(other)

Σύγκριση ισότητας ανά συνιστώσα.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (στατικό)

Ανάλυση μιας συμβολοσειράς χωρισμένης με κενά "x y" σε ένα Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Διανύσματος τετραπλού συστατικού διπλής ακρίβειας με x, y, z, και w πεδία. Χρησιμοποιείται ως τύπος στοιχείου του Mesh.controlPoints και των πινάκων δεδομένων στοιχείων κορυφής.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Ο προεπιλεγμένος κατασκευαστής παράγει (0, 0, 0, 1). Όταν κατασκευάζεται από FVector3, xyz τα συστατικά λαμβάνονται από το διάνυσμα και w παρέχεται ως το δεύτερο όρισμα.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberανάγνωση/εγγραφήΠρώτο στοιχείο.
ynumberανάγνωση/εγγραφήΔεύτερο στοιχείο.
znumberανάγνωση/εγγραφήΤρίτο στοιχείο.
wnumberανάγνωση/εγγραφήΤέταρτο (ομογενές) στοιχείο. Για δεδομένα θέσης, w είναι 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Ορίστε όλα τα στοιχεία στη θέση τους. w προεπιλογή είναι 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Πρόσβαση βάσει ευρετηρίου; key πρέπει να είναι 03.

equals(other)

Ισότητα ανά συστατικό.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Συμπληρώστε τα σημεία ελέγχου του πλέγματος:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Δείτε επίσης

 Ελληνικά