Scene

Γενική Επισκόπηση

Scene είναι μια τάξη στο Aspose.3d για το Typescript. Κληρονόμοι από: Scene, SceneObject.

Τα χαρακτηριστικά διαχείρισης σκηνής περιλαμβάνουν τη δημιουργία ενός Scene, με την προσθήκη: Node αντικείμενα και τοποθέτηση Entity (π.χ., Mesh) σε κόμβους.

Methods (Αποδέκτης θέσης)

Methods (Αποδέκτης θέσης)Methods (Αποδέκτης θέσης)ΠρόσβασηMethods (Αποδέκτης θέσης)
VERSION``Διάβασε.Κρατά τη σειρά εκδόσεων βιβλιοθήκης για την τάξη Scene
rootNodeNodeΔιάβασε.Είναι ο κόμβος ανώτατου επιπέδου που περιέχει όλους τους νεολαίους κόμπους της σκηνής.
subScenesScene[]Διάβασε.Είναι μια σειρά από αντικείμενα παιδικής σκηνής που αντιπροσωπεύουν ενωμένες σκηνές.
libraryCustomObject[]Διάβασε.Αποθηκεύει εξατομικευμένα αντικείμενα που σχετίζονται με την σκηνή
assetInfoAssetInfoΔιάβασε.Παρέχει μεταδεδομένα σχετικά με τα στοιχεία ενεργητικού που περιέχονται στη σκηνή.
animationClipsAnimationClip[]Διάβασε.Είναι μια συλλογή όλων των AnimationClip αντικειμένων στη σκηνή.
currentAnimationClip`AnimationClipnull`Διάβασε.
posesany[]Διάβασε.Διατηρεί μια σειρά δεδομένων που εφαρμόζονται στην σκηνή.

Methods (Αποδέκτης θέσης)

Methods (Αποδέκτης θέσης)Methods (Αποδέκτης θέσης)
constructor()Δημιουργεί υποσκόπηση του καθορισμένου μητρικού συστήματος με το παρασχεθείσα όνομα
constructor(entity: Entity)
constructor(parentScene: Scene, name: string)
constructor()
clear()Απομακρύνει όλους τους κόμβους, τα στοιχεία και τα δεδομένα κινούμενων σχεδίων από την σκηνή.
createAnimationClip(name: string)AnimationClipcreates a newAnimationClip` που μπορεί να προστεθεί στην συλλογή κινούμενων σκηνών.
getAnimationClip(name: string) → `AnimationClipnull`
open(fileOrStream: any, options: any)` φορτώνει ένα 3D αρχείο (π.χ., OBJ, STL, 3MF) στη σκηνή χρησιμοποιώντας τις παρεχόμενες επιλογές φόρτισης
`openFromBuffer(buffer: BufferUint8Array, options: any)`
save(fileOrStream: any, formatOrOptions: any, options: any)Γράφει τη σκηνή σε αρχείο ή ρεύμα χρησιμοποιώντας μορφή, επιλογές και πρόσθετες ρυθμίσεις.
saveToBuffer(format: string, _options: any)BufferΕπιστρέφει ένα Buffer που περιέχει τη σκηνή σεριαλισμένη στην καθορισμένη μορφή .
render(_camera: any, _file_name_or_bitmap: any, _size: any, _format: any, _options: any)Αναπαράγει τη σκηνή από την κάμερα σε ένα αρχείο, bitmap ή άλλο στόχο με μέγεθος, μορφή και επιλογές.
fromFile(fileName: string)SceneΔημιουργεί και επιστρέφει μια νέα Σκηνή που φορτώθηκε από το καθορισμένο αρχείο .
_propagateScene()
toString()string
 Ελληνικά