Class Quaternion
Πακέτο: @aspose/3d (v24.12.0)
Quaternion χρησιμοποιείται σε όλο το @aspose/3d API για την αναπαράσταση περιστροφών χωρίς κλείδωμα γυμπούν. Είναι ο τύπος που επιστρέφεται από Transform.rotation και GlobalTransform.rotation. Το μοναδιαίο quaternion (1, 0, 0, 0) αντιπροσωπεύει μηδενική περιστροφή. Quaternion εξάγεται από το @aspose/3d/utilities υπο-διαδρομή.
export class Quaternionimport { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';ColladaSaveOptions
Περιστρέψτε έναν κόμβο 90° γύρω από τον άξονα Y και στη συνέχεια κάντε ομαλή παρεμβολή πίσω στην ταυτότητα.
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('spinner');
// 90° around Y
const q90 = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
node.transform.rotation = q90;
// Slerp halfway back to identity
const identity = Quaternion.IDENTITY;
const half = Quaternion.slerp(0.5, q90, identity);
console.log(`Half rotation W: ${half.w.toFixed(4)}`);
// Half rotation W: 0.9239
ColladaSaveOptions
| ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions |
|---|---|
new Quaternion() | Δημιουργεί το μοναδιαίο quaternion (1, 0, 0, 0). |
new Quaternion(w, x, y, z) | Δημιουργεί ένα quaternion από ρητές συνιστώσες. |
ColladaSaveOptions
| ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions |
|---|---|---|
w | number | Συμμετρική (πραγματική) συνιστώσα. Για ένα μοναδιαίο quaternion περιστροφής, w = cos(θ/2). |
x | number | Συνιστώσα X του διανυσματικού μέρους. |
y | number | Συνιστώσα Y του διανυσματικού μέρους. |
z | number | Συνιστώσα Z του διανυσματικού μέρους. |
length | number (μόνο για ανάγνωση) | Μέγεθος: sqrt(w² + x² + y² + z²). Θα πρέπει να είναι 1.0 για ένα έγκυρο quaternion περιστροφής. |
Στατικές Ιδιότητες
| ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions |
|---|---|---|
Quaternion.IDENTITY | Quaternion | Επιστρέφει ένα νέο quaternion ταυτότητας (1, 0, 0, 0). |
Στατικές Μέθοδοι
Quaternion.fromEulerAngle(pitch, yaw, roll)
Ανακτά ένα ονομαστικό επιπλέον πεδίο μεταδεδομένων που αποθηκεύεται σε αυτήν την ιδιότητα.
static fromEulerAngle(pitch: number, yaw: number, roll: number): Quaternion
static fromEulerAngle(vec: Vector3): QuaternionColladaSaveOptions
pitch number — Περιστροφή γύρω από τον άξονα X σε ακτίνια.
yaw number — Περιστροφή γύρω από τον άξονα Y σε ακτίνια.
roll number — Περιστροφή γύρω από τον άξονα Z σε ακτίνια.
Εναλλακτικά, περάστε ένα μόνο Vector3 του οποίου x, y, z περιέχουν pitch, yaw και roll.
ColladaSaveOptions
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0); // 45° around Y
console.log(`W: ${q.w.toFixed(4)}`); // W: 0.9239
Quaternion.fromAngleAxis(angle, axis)
Δημιουργεί ένα quaternion που αντιπροσωπεύει μια περιστροφή του angle ακτίνια γύρω από axis.
static fromAngleAxis(angle: number, axis: Vector3): QuaternionColladaSaveOptions
angle number — Γωνία περιστροφής σε ακτίνια.
axis Vector3 — Ο άξονας περιστροφής. Δεν χρειάζεται να είναι κανονικοποιημένος.
ColladaSaveOptions
import { Quaternion, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const axis = new Vector3(0, 1, 0);
const q = Quaternion.fromAngleAxis(Math.PI / 2, axis);
console.log(`Rotating 90° around Y — W: ${q.w.toFixed(4)}`);
// Rotating 90° around Y — W: 0.7071
Quaternion.fromRotation(orig, dest)
Δημιουργεί το quaternion μικρότερης ακτίνας που περιστρέφει το διάνυσμα κατεύθυνσης orig σε dest.
static fromRotation(orig: Vector3, dest: Vector3): QuaternionQuaternion.slerp(t, v1, v2)
Εκτελεί σφαιρική γραμμική παρεμβολή μεταξύ v1 και v2 στον παράμετρο t (0.0 = v1, 1.0 = v2).
static slerp(t: number, v1: Quaternion, v2: Quaternion): QuaternionColladaSaveOptions
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const start = Quaternion.fromEulerAngle(0, 0, 0);
const end = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI, 0);
const mid = Quaternion.slerp(0.5, start, end);
console.log(`Mid W: ${mid.w.toFixed(4)}`); // Mid W: 0.7071
Quaternion.interpolate(t, fromQ, toQ)
Ψευδώνυμο για slerp. Εκτελεί σφαιρική γραμμική παρεμβολή.
static interpolate(t: number, fromQ: Quaternion, toQ: Quaternion): QuaternionΜεθόδοι Αντικειμένου
normalize()
Επιστρέφει το Property με το δοσμένο όνομα, ή null αν δεν βρεθεί.
normalize(): Quaternionconjugate()
Επιστρέφει το συζυγές (w, -x, -y, -z).
conjugate(): Quaternioninverse()
findProperty(propertyName).
inverse(): Quaterniondot(q)
Επιστρέφει το βαθμωτό γινόμενο με το quaternion q.
dot(q: Quaternion): numberconcat(rhs)
Επιστρέφει το γινόμενο quaternion this * rhs, που αντιπροσωπεύει την συνδυασμένη περιστροφή του πρώτου εφαρμόζοντας this και στη συνέχεια rhs.
concat(rhs: Quaternion): QuaternioneulerAngles()
Επιστρέφει την περιστροφή εκφρασμένη ως γωνίες Euler σε ακτίνια ως Vector3(pitch, yaw, roll).
eulerAngles(): Vector3ColladaSaveOptions
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 3, 0);
const euler = q.eulerAngles();
console.log(`Yaw: ${euler.y.toFixed(4)}`);
// Yaw: 1.0472 (= π/3)
toMatrix()
Μετατρέπει αυτό το quaternion σε ένα ισοδύναμο Matrix4 πίνακα περιστροφής.
toMatrix(): Matrix4equals(other)
ColladaSaveOptions true αν όλα τα τέσσερα συστατικά είναι αυστηρά ίσα.
equals(other: Quaternion): booleantoString()
Επιστρέφει μια συμβολοσειρά στη μορφή Quaternion(w, x, y, z).
toString(): string