Mesh

Γενική Επισκόπηση

Mesh είναι μια τάξη στο Aspose.3d για το Typescript. Κληρονόμοι από: Mesh, Geometry.

Το Mesh παρέχει λειτουργίες του boolean (συνένωση, διαφορά, διασχία) και μια μέθοδος τριγωνισμού για τη μετατροπή πολυγώνων σε τρίγωνα.

Methods (Αποδέκτης θέσης)

Methods (Αποδέκτης θέσης)Methods (Αποδέκτης θέσης)ΠρόσβασηMethods (Αποδέκτης θέσης)
edgesnumber[]Διάβασε.Η ιδιοκτησία περιέχει μια σειρά δείκτων άκρων που ορίζουν τη σύνδεση πλέγματος.
polygonCountnumberΔιάβασε.Ουσιασμός: αριθμός των πολυγώνων στο πλέγμα.
polygonsnumber[][]Διάβασε.Η ιδιοκτησία είναι ένας 2D πίνακας όπου κάθε υπο-πίνακα καταγράφει τους δείκτες κορυφών ενός πολυγώνου.
deformersany[]Διάβασε.Η ιδιοκτησία περιέχει μια σειρά από αντικείμενα παραμόρφωσης που εφαρμόζονται στο δίχτυ.

Methods (Αποδέκτης θέσης)

Methods (Αποδέκτης θέσης)Methods (Αποδέκτης θέσης)
`constructor(name: stringnull, _heightMap: any, _transform: any, _triMesh: boolean
createPolygon()Προσθέτει ένα νέο πολυγώνιο στο πλέγμα.
getPolygonSize(index: number) → numberΕπιστρέφει τον αριθμό των κορυφών του πολυγώνου στο καθορισμένο δείκτη.
toMesh() → MeshΕπιστρέφει μια περίπτωση Mesh, συνήθως αντίγραφο ή μετατροπή του τρέχοντος αντικειμένου.
optimize(_vertexElements: boolean, _toleranceControlPoint: number, _toleranceNormal: number, _toleranceUV: number) → MeshΑπλοποιεί το πλέγμα χρησιμοποιώντας σημαία στοιχείου κορυφής και τιμές ανοχής για σημεία, φυσιολογικά στοιχεία και υπεριώδη ακτινοβολία.
doBoolean(_op: any, _a: Mesh, _transformA: any, _b: Mesh, _transformB: any) → MeshΕκτελεί τη λειτουργία του boolean που ορίζεται από το _op σε πλέγματα _a και _b με δεδομένα μετασχηματισμούς.
isManifold() → booleanΕλέγχει αν το πλέγμα είναι πολλαπλό και επιστρέφει true ή false
union(_a: Mesh, _b: Mesh) → MeshΕπιστρέφει ένα νέο Δίκτυο που αντιπροσωπεύει την ένωση των πλέκων _a και _b
difference(_a: Mesh, _b: Mesh) → MeshΕπιστρέφει ένα νέο Δίκτυο που αντιπροσωπεύει το mesh _a μείον το Mesh _b
intersect(_a: Mesh, _b: Mesh) → Mesh
triangulate() → MeshΜετατρέπει όλα τα πολυγώνια σε τρίγωνα και επιστρέφει το ενημερωμένο πλέγμα.
getBoundingBox() → anyΕπιστρέφει το πλαίσιο οριοθέτησης του πλέγματος που είναι ευθυγραμμισμένο με τον άξονα.
getEntityRendererKey() → anyΕπιστρέφει ένα κλειδί που προσδιορίζει την οντότητα πλέγματος.
 Ελληνικά