Class Matrix4
Πακέτο: @aspose/3d (v24.12.0)
Matrix4 αποθηκεύει έναν 4×4 πίνακα μετασχηματισμού ως μια επίπεδη σειρά 16 αριθμών με διάταξη row-major. Είναι ο τύπος του Transform.transformMatrix και GlobalTransform.transformMatrix. Τα μεμονωμένα στοιχεία είναι προσβάσιμα ως m00–m33 ιδιότητες, ή μέσω δείκτη getItem(i) / setItem(i, v). Matrix4 εξάγεται από το @aspose/3d/utilities υπο-διαδρομή.
export class Matrix4import { Matrix4 } from '@aspose/3d/utilities';ImageRenderOptions
Δημιουργήστε έναν συνδυασμένο πίνακα TRS και αποσυνθέστε τον ξανά σε συστατικά.
import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const t = Matrix4.translate(new Vector3(5, 0, 0));
const r = Matrix4.rotate(Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0));
const s = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));
const trs = t.concatenate(r).concatenate(s);
const translation: any[] = [null];
const scaling: any[] = [null];
const rotation: any[] = [null];
trs.decompose(translation, scaling, rotation);
console.log(`Translation X: ${translation[0].x}`); // Translation X: 5
console.log(`Scale X: ${scaling[0].x.toFixed(4)}`); // Scale X: 2.0000
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Matrix4() | Δημιουργεί τον 4×4 μοναδιαίο πίνακα. |
new Matrix4(matrix: number[]) | Δημιουργεί έναν πίνακα από έναν πίνακα 16 στοιχείων με διάταξη row-major. |
new Matrix4(...args: number[]) | Δημιουργεί έναν πίνακα από 16 μεμονωμένα αριθμητικά ορίσματα. |
Στατικές Ιδιότητες
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
Matrix4.identity | Matrix4 | Επιστρέφει έναν νέο μοναδιαίο πίνακα. |
ImageRenderOptions
Τα 16 στοιχεία του πίνακα είναι προσβάσιμα ως μεμονωμένες ονομαστικές ιδιότητες m00, m01, m02, m03, m10, …, m33, όπου το πρώτο ψηφίο είναι η γραμμή και το δεύτερο η στήλη. Όλα είναι αναγνώσιμα και εγγράψιμα.
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
m00–m33 | number | Μεμονωμένα στοιχεία πίνακα (διάταξη row-major). |
determinant | number (μόνο για ανάγνωση) | Η βαθμωτή ορίζουσα του πίνακα. |
Στατικές Μεθόδους
Matrix4.translate(v)
Δημιουργεί έναν καθαρό πίνακα μετάφρασης από ένα Vector3, ή από ατομικά (tx, ty, tz) αριθμοί.
static translate(v: Vector3): Matrix4
static translate(tx: number, ty?: number, tz?: number): Matrix4ImageRenderOptions
import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const m = Matrix4.translate(new Vector3(3, 0, 0));
console.log(`m03: ${m.m03}`); // m03: 3
Matrix4.scale(v)
Δημιουργεί έναν καθαρό πίνακα κλιμάκωσης από ένα Vector3, ή από μεμονωμένους (sx, sy, sz) αριθμούς.
static scale(v: Vector3): Matrix4
static scale(sx: number, sy?: number, sz?: number): Matrix4Matrix4.rotate(q)
Δημιουργεί έναν πίνακα περιστροφής από ένα Quaternion, ή από γωνία (σε ακτίνια) και άξονα Vector3.
static rotate(q: Quaternion): Matrix4
static rotate(angle: number, axis: Vector3): Matrix4ImageRenderOptions
import { Matrix4, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
const m = Matrix4.rotate(q);
console.log(`Rotation matrix m00: ${m.m00.toFixed(4)}`);
// Rotation matrix m00: 0.0000
Matrix4.rotateFromEuler(rx, ry, rz)
Δημιουργεί έναν πίνακα περιστροφής από γωνίες Euler σε ακτίνια.
static rotateFromEuler(rx: number, ry?: number, rz?: number): Matrix4
static rotateFromEuler(v: Vector3): Matrix4Μέθοδοι Αντικειμένου
concatenate(m2)
Επιστρέφει το γινόμενο των πινάκων this × m2. Χρησιμοποιήστε το για να συνδυάσετε μετασχηματισμούς (εφαρμόστε this πρώτα, μετά m2).
concatenate(m2: Matrix4): Matrix4ImageRenderOptions
import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const translate = Matrix4.translate(new Vector3(1, 0, 0));
const scale = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));
const combined = translate.concatenate(scale);
console.log(`m03: ${combined.m03}`); // m03: 1
inverse()
Επιστρέφει το αντίστροφο αυτού του πίνακα. Εγείρει εξαίρεση εάν ο πίνακας είναι μοναδικός (ορίζουσα κοντά στο μηδέν).
inverse(): Matrix4transpose()
Επιστρέφει τη μεταφορά αυτού του πίνακα (οι γραμμές γίνονται στήλες).
transpose(): Matrix4normalize()
Επιστρέφει έναν νέο πίνακα με την υπο‑μήτρα περιστροφής (πάνω‑αριστερά 3×3) ορθοκανονικοποιημένη διαιρώντας κάθε γραμμή με το μήκος της. Η στήλη μετάφρασης διατηρείται.
normalize(): Matrix4decompose(translation, scaling, rotation)
Αποσυνθέτει αυτόν τον πίνακα σε συνιστώσες μετάφρασης, κλίμακας και περιστροφής. Τα αποτελέσματα γράφονται στο πρώτο στοιχείο κάθε πίνακα εξόδου.
decompose(translation: any[], scaling: any[], rotation: any[]): voidImageRenderOptions
translation any[] — Πίνακας εξόδου. Μετά την κλήση, translation[0] είναι ένα αντικείμενο {x, y, z} με τη μετάφραση.
scaling any[] — Πίνακας εξόδου. Μετά την κλήση, scaling[0] είναι ένα αντικείμενο {x, y, z} με τους συντελεστές κλίμακας.
rotation any[] — Πίνακας εξόδου. Μετά την κλήση, rotation[0] είναι ένα αντικείμενο {w, x, y, z} με τα συστατικά του quaternion περιστροφής.
ImageRenderOptions
import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const m = Matrix4.translate(new Vector3(0, 5, 0));
const trans: any[] = [null], scale: any[] = [null], rot: any[] = [null];
m.decompose(trans, scale, rot);
console.log(`Y: ${trans[0].y}`); // Y: 5
setTRS(translation, rotation, scale)
Ορίζει αυτόν τον πίνακα ως το γινόμενο μιας μετάφρασης, περιστροφής και κλίμακας. Οι είσοδοι μπορούν να είναι απλά αντικείμενα με x, y, z (και w για περιστροφή) πεδία.
setTRS(translation: any, rotation: any, scale: any): voidtoArray()
Επιστρέφει ένα αντίγραφο του εσωτερικού 16‑στοιχείου πίνακα με διάταξη row-major.
toArray(): number[]getItem(index) / setItem(index, value)
Πρόσβαση σε στοιχείο με γραμμικό δείκτη (0–15, σειρά row-major).
getItem(key: number): number
setItem(key: number, value: number): voidequals(other)
ImageRenderOptions true αν όλα τα 16 στοιχεία είναι αυστηρά ίσα.
equals(other: Matrix4): boolean