Vector3

Methods

Vector3 είναι διπλής ακρίβειας διάνυσμα 3-συστατικών με x, y, και z συστατικά. Χρησιμοποιείται σε όλο το Aspose.3D για θέσεις, κατευθύνσεις, κανονικές και τιμές κλίμακας. Όλες οι αριθμητικές λειτουργίες επιστρέφουν νέες Vector3 αντιπροσωπείες· το αρχικό δεν μεταβάλλεται.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Δημιουργεί το μηδενικό διάνυσμα (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Δημιουργεί από τρία float συστατικά
Vector3(other)Κατασκευαστής αντιγραφής — δέχεται ένα άλλο Vector3

Methods

Όλα τα συστατικά είναι ιδιότητες που μπορούν να διαβαστούν και να γραφούν· προσπελάστε τα χωρίς παρενθέσεις.

MethodsMethodsMethods
xfloatσυστατικό X
yfloatσυστατικό Y
zfloatΣυστατικό Z
lengthfloatΜήκος Ευκλείδειο (sqrt(x²+y²+z²)), μόνο για ανάγνωση
length2floatΤετράγωνο μήκος (x²+y²+z²), μόνο για ανάγνωση· φθηνότερο από length όταν απαιτείται μόνο σύγκριση
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsΤύπος ΕπιστροφήςMethods
set(x, y, z)NoneΟρίζει όλα τα τρία συστατικά επί τόπου
dot(rhs)floatΕσωτερικό γινόμενο με άλλο Vector3
cross(rhs)Vector3Διανυσματικό γινόμενο — επιστρέφει ένα διάνυσμα κάθετο και στα δύο τελεστές
normalize()Vector3Επιστρέφει ένα αντίγραφο μονάδας μήκους· επιστρέφει το μηδενικό διάνυσμα αν το μήκος είναι μηδέν
angle_between(dir)floatΓωνία σε ακτίνια μεταξύ αυτού του διανύσματος και dir
angle_between(dir, up)floatΥπογεγραμμένη γωνία σε ακτίνια προβεβλημένη στο επίπεδο που ορίζεται από up
sin()Vector3Ημίτονο ανά συνιστώσα
cos()Vector3Συνημίτονο ανά συνιστώσα
compare_to(other)intΛεξικογραφική σύγκριση: επιστρέφει −1, 0 ή 1
Vector3.parse(s)Vector3Στατικό. Αναλύει "x y z" αναπαράσταση συμβολοσειράς

Πρόσβαση Δείκτη

Οι συνιστώσες μπορούν να προσπελαστούν με ακέραιο δείκτη: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Δείτε επίσης

 Ελληνικά