Scene

Methods

Methods Scene Η κλάση στο Aspose.3D λειτουργεί ως ο ριζικός container για περιεχόμενο 3D, διαχειρίζεται τα αντικείμενα ανώτερου επιπέδου και επιτρέπει τη διαχείριση σχέσεων γονέα/παιδιού για την ιεραρχία της σκηνής. Παρέχει πρόσβαση στους ριζικούς κόμβους και στις υπο-σκηνές, αποτελώντας το σημείο εισόδου για τη φόρτωση, την κατασκευή και την αποθήκευση σκηνών 3D.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene Η κλάση μπορεί να δημιουργηθεί χωρίς ορίσματα για να δημιουργήσει μια κενή σκηνή, ή με προαιρετικές παραμέτρους.

MethodsMethodsMethods
namestrΠροαιρετικό όνομα της σκηνής
entityEntityΠροαιρετική οντότητα για προσάρτηση στον ριζικό κόμβο κατά τη δημιουργία
parent_sceneSceneΠροαιρετική γονική σκηνή (για υπο-σκηνές)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Μέθοδοι της κλάσης

MethodsΤύπος ΕπιστροφήςMethods
Scene.from_file(file_path)SceneΦορτώνει μια σκηνή από τη συγκεκριμένη διαδρομή αρχείου, ανιχνεύοντας αυτόματα τη μορφή. Δέχεται ακριβώς ένα όρισμα.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node και άλλα χαρακτηριστικά επιπέδου σκηνής είναι ιδιότητες; προσπελάστε τα χωρίς παρενθέσεις.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeΡιζικός κόμβος της ιεραρχίας της σκηνής. Πρόσβαση ως ιδιότητα: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Υπο-σκηνές ενσωματωμένες σε αυτή τη σκηνή
asset_infoAssetInfoΜεταδεδομένα περιουσιακού στοιχείου όπως ο δημιουργός, η ημερομηνία δημιουργίας και οι μονάδες
animation_clipslist[AnimationClip]Animation clips που ορίζονται στη σκηνή
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Αντικείμενα μεταδεδομένων ορισμένα από τον χρήστη που είναι προσαρτημένα στη σκηνή.
namestrΌνομα του αντικειμένου σκηνής
propertiesPropertyCollectionΠροσαρμοσμένες ιδιότητες που συνδέονται με τη σκηνή

Methods

MethodsΤύπος επιστροφήςMethods
save(file_path)NoneΑποθηκεύει τη σκηνή σε αρχείο· η μορφή προκύπτει από την επέκταση
save(file_path, format)NoneΑποθηκεύει τη σκηνή σε ένα αρχείο στο καθορισμένο FileFormat
save(file_path, options)NoneΑποθηκεύει τη σκηνή χρησιμοποιώντας επιλογές αποθήκευσης ειδικές για τη μορφή
get_property(name)AnyΛαμβάνει την τιμή μιας ιδιότητας με βάση το όνομα
find_property(name)Optional[Property]Βρίσκει μια ιδιότητα με βάση το όνομα
create_animation_clip(name)AnimationClipΔημιουργεί ένα νέο ονομασμένο απόσπασμα κίνησης και το προσθέτει στη σκηνή
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneΚαθαρίζει όλο το περιεχόμενο από τη σκηνή

Σημείωση: root_node είναι ένα ιδιότητα στο Scene κλάση, όχι μέθοδο. Μην γράψετε scene.root_node(); η σωστή πρόσβαση είναι scene.root_node.

Methods

Δημιουργήστε μια σκηνή, προσθέστε έναν κόμβο πλέγματος και αποθηκεύστε σε GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Δείτε επίσης

 Ελληνικά