Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera είναι ένα Entity που ορίζει ένα σημείο θέασης σε μια 3D σκηνή. Ελέγχει πώς η σκηνή προβάλλεται σε ένα 2D επίπεδο εικόνας. Μια κάμερα συνδέεται με ένα Node για να το τοποθετήσει και να το προσανατολίσει στη σκηνή.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Σημειώσεις Υλοποίησης
Σε αυτήν την έκδοση του aspose-3d-foss, το Camera class είναι ένα πρότυπο δήλωσης. projection_type και name αποθηκεύονται λειτουργικά και είναι ανακτήσιμες. Όλες οι άλλες ιδιότητες (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, κ.λπ.) έχουν setters που είναι no-ops; οι εκχωρημένες τιμές δεν διατηρούνται. Η ανάγνωση αυτών των ιδιοτήτων επιστρέφει την προεπιλεγμένη τιμή της κλάσης ανεξάρτητα από το τι έχει εκχωρηθεί.
Κατά την εισαγωγή δεδομένων κάμερας από ένα αρχείο 3D (glTF, FBX), το projection_type αναλύεται σωστά. Άλλα χαρακτηριστικά της κάμερας είναι διαθέσιμα εάν η μορφή τα αποθηκεύει ως μεταδεδομένα γραφήματος σκηνής.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Αρχικός τύπος προβολής. Χρησιμοποιήστε ProjectionType.PERSPECTIVE ή ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Λειτουργία προβολής: "PERSPECTIVE" ή "ORTHOGRAPHIC". Ορίστε με ProjectionType σταθερές. |
near_plane | float | Απόσταση προς το κοντινό επίπεδο αποκοπής. Η γεωμετρία πιο κοντά από αυτό δεν αποδίδεται. Προεπιλογή 0.1. |
far_plane | float | Απόσταση προς το απομακρυσμένο επίπεδο αποκοπής. Η γεωμετρία πιο μακριά από αυτό δεν αποδίδεται. Προεπιλογή 1000.0. |
field_of_view | float | Κατακόρυφο πεδίο θέασης σε μοίρες (μόνο για προοπτικές κάμερες). Προεπιλογή 0.0. |
field_of_view_x | float | Οριζόντιο πεδίο θέασης σε μοίρες. Προεπιλογή 0.0. |
field_of_view_y | float | Κατακόρυφο πεδίο θέασης σε μοίρες (ίδιο με field_of_view). Προεπιλογή 0.0. |
aspect_ratio | float | Αναλογία πλάτους προς ύψος της εξόδου εικόνας. Προεπιλογή 1.0. |
ortho_height | float | Ύψος του ορθογώνιου όγκου προβολής σε μονάδες κόσμου (μόνο ορθογώνιες κάμερες). Προεπιλογή 100.0. |
name | str | Όνομα του αντικειμένου κάμερας. |
Παραδείγματα Χρήσης
Methods: Σε αυτήν την έκδοση, μόνο projection_type αποθηκεύεται λειτουργικά. Οι αναθέσεις ιδιοτήτων για near_plane, far_plane, field_of_view, και aspect_ratio γίνονται αποδεκτές χωρίς σφάλμα αλλά δεν παραμένουν.
Κάμερα Προοπτικής
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ορθογραφική Κάμερα
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Ανάγνωση Κάμερας Μετά την Εισαγωγή
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")