Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera είναι ένα Entity που ορίζει ένα σημείο θέασης σε μια 3D σκηνή. Ελέγχει πώς η σκηνή προβάλλεται σε ένα 2D επίπεδο εικόνας. Μια κάμερα συνδέεται με ένα Node για να το τοποθετήσει και να το προσανατολίσει στη σκηνή.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Σημειώσεις Υλοποίησης

Σε αυτήν την έκδοση του aspose-3d-foss, το Camera class είναι ένα πρότυπο δήλωσης. projection_type και name αποθηκεύονται λειτουργικά και είναι ανακτήσιμες. Όλες οι άλλες ιδιότητες (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, κ.λπ.) έχουν setters που είναι no-ops; οι εκχωρημένες τιμές δεν διατηρούνται. Η ανάγνωση αυτών των ιδιοτήτων επιστρέφει την προεπιλεγμένη τιμή της κλάσης ανεξάρτητα από το τι έχει εκχωρηθεί.

Κατά την εισαγωγή δεδομένων κάμερας από ένα αρχείο 3D (glTF, FBX), το projection_type αναλύεται σωστά. Άλλα χαρακτηριστικά της κάμερας είναι διαθέσιμα εάν η μορφή τα αποθηκεύει ως μεταδεδομένα γραφήματος σκηνής.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Αρχικός τύπος προβολής. Χρησιμοποιήστε ProjectionType.PERSPECTIVE ή ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrΛειτουργία προβολής: "PERSPECTIVE" ή "ORTHOGRAPHIC". Ορίστε με ProjectionType σταθερές.
near_planefloatΑπόσταση προς το κοντινό επίπεδο αποκοπής. Η γεωμετρία πιο κοντά από αυτό δεν αποδίδεται. Προεπιλογή 0.1.
far_planefloatΑπόσταση προς το απομακρυσμένο επίπεδο αποκοπής. Η γεωμετρία πιο μακριά από αυτό δεν αποδίδεται. Προεπιλογή 1000.0.
field_of_viewfloatΚατακόρυφο πεδίο θέασης σε μοίρες (μόνο για προοπτικές κάμερες). Προεπιλογή 0.0.
field_of_view_xfloatΟριζόντιο πεδίο θέασης σε μοίρες. Προεπιλογή 0.0.
field_of_view_yfloatΚατακόρυφο πεδίο θέασης σε μοίρες (ίδιο με field_of_view). Προεπιλογή 0.0.
aspect_ratiofloatΑναλογία πλάτους προς ύψος της εξόδου εικόνας. Προεπιλογή 1.0.
ortho_heightfloatΎψος του ορθογώνιου όγκου προβολής σε μονάδες κόσμου (μόνο ορθογώνιες κάμερες). Προεπιλογή 100.0.
namestrΌνομα του αντικειμένου κάμερας.

Παραδείγματα Χρήσης

Methods: Σε αυτήν την έκδοση, μόνο projection_type αποθηκεύεται λειτουργικά. Οι αναθέσεις ιδιοτήτων για near_plane, far_plane, field_of_view, και aspect_ratio γίνονται αποδεκτές χωρίς σφάλμα αλλά δεν παραμένουν.

Κάμερα Προοπτικής

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ορθογραφική Κάμερα

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Ανάγνωση Κάμερας Μετά την Εισαγωγή

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Δείτε επίσης

 Ελληνικά