BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Example

BoundingBox είναι ένα πλαίσιο περιβάλλουσας ευθυγραμμισμένο με τους άξονες (AABB) που ορίζεται από δύο Vector3 γωνίες: minimum (χαμηλότερο x, y, z) και maximum (υψηλότερο x, y, z). Χρησιμοποιείται για χωρικά ερωτήματα όπως δοκιμές σημείου-σε-κουτί, βοηθήματα culling φραστού, και εκτίμηση μεγέθους σε επίπεδο σκηνής.

Ένα BoundingBox μπορεί να βρίσκεται σε ένα null (κενή/μη αρχικοποιημένη) κατάσταση όταν δημιουργείται χωρίς ορίσματα. Καλώντας merge() σε ένα null κουτί το αρχικοποιεί από το πρώτο σημείο ή το πρώτο κουτί που παρέχεται.

Example: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

Example

ExampleExample
BoundingBox()Null (κενό) πλαίσιο περιβάλλουσας
BoundingBox(minimum, maximum)Δημιουργεί από δύο Vector3 γωνίες
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z)Δημιουργεί από έξι αριθμητικές τιμές

Example

ExampleExampleExample
minimumVector3Η γωνία με τις μικρότερες τιμές x, y, z. Επιστρέφει (+inf, +inf, +inf) για ένα null κουτί
maximumVector3Η γωνία με τις μεγαλύτερες τιμές x, y, z. Επιστρέφει (-inf, -inf, -inf) για ένα null box
centerVector3Μεσοσημείο μεταξύ minimum και maximum; (0,0,0) για ένα null box
sizeVector3Έκταση ανά άξονα (maximum - minimum); (0,0,0) για ένα μηδενικό κουτί

Στατικές μέθοδοι κατασκευής

ExampleΤύπος ΕπιστροφήςExample
BoundingBox.get_null()BoundingBoxΕπιστρέφει ένα μηδενικό (κενό) πλαίσιο περιβάλλοντος
BoundingBox.get_infinite()BoundingBoxΕπιστρέφει ένα άπειρο πλαίσιο περιβάλλοντος που εκτείνεται σε όλο το χώρο

Μεθόδους Αντικειμένου

ExampleΤύπος ΕπιστροφήςExample
merge(point)NoneΕπεκτείνει το κουτί ώστε να περιλαμβάνει ένα Vector3, Vector4, ή άλλο BoundingBox
merge(x, y, z)NoneΕπεκτείνει το κουτί ώστε να περιλαμβάνει το σημείο (x, y, z)
contains(point)boolExample True αν το Vector3 σημείο είναι μέσα ή στην άκρη
contains(box)boolExample True αν box είναι εντελώς μέσα σε αυτό το κουτί
overlaps_with(box)boolExample True αν τα δύο κουτιά τέμνονται
scale()floatΕπιστρέφει τη μεγαλύτερη απόλυτη τιμή συντεταγμένης — χρήσιμη ως αδρή εκτίμηση κλίμακας σκηνής

Example

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
    Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
    Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
    Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
    bb.merge(p)

print(bb.minimum)   # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum)   # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center)    # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size)      # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)

# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5)))   # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0)))   # False

# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner))   # True

# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other))   # True

# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)

Δείτε επίσης

 Ελληνικά