VertexElementSmoothingGroup

VertexElementSmoothingGroup

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

VertexElementSmoothingGroup Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για .NET. Κληρονομιά από: VertexElementIntsTemplate.

Μια ομάδα σκόνης είναι μια ομάδα πολυγόνων σε ένα μαστό πολυγόνο που θα πρέπει να φαίνεται να σχηματίζει μια ομαλή επιφάνεια. Κάποια πρώιμο 3D μοντελοποίηση λογισμικό όπως το studio 3d max για DOS χρησιμοποιήθηκε η ομάδα αραίωσης για να αποφύγει την αποθήκευση του κανονικού vector για κάθε βεστία μάστου.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 7 μεθόδους για να εργαστείτε με VertexElementSmoothingGroup αντικείμενα σε προγράμματα .NET. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: Clear, CopyTo, SetData, SetIndices, ToString, VertexElementIntsTemplate, VertexElementSmoothingGroup. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή .NET μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο .Net. Ιδιοκτησία : Data, Indices, MappingMode, Name, ReferenceMode, VertexElementType.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
DataIArrayList<int>ΔιαβάστεΠάρτε τα δεδομένα.
VertexElementTypeVertexElementTypeΔιαβάστεΤο στοιχείο του Vertex.
NamestringΔιαβάστε / ΓράψτεΝα πάρει ή να βάλει το όνομα.
MappingModeMappingModeΔιαβάστε / ΓράψτεΑποκτά ή ρυθμίζει τη λειτουργία χαρτογράφηση.
ReferenceModeReferenceModeΔιαβάστε / ΓράψτεΑποκτά ή ρυθμίζει τη λειτουργία αναφοράς.
IndicesIArrayList<int>ΔιαβάστεΝα πάρει τις ενδείξεις.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
VertexElementSmoothingGroup()
VertexElementSmoothingGroup(mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)
VertexElementIntsTemplate()
CopyTo(target: VertexElementIntsTemplate)Αντιγραφή δεδομένων σε συγκεκριμένο στοιχείο
SetData(data: int[])Συσκευάστε τα δεδομένα
Clear()Αφαιρεί όλα τα στοιχεία από το άμεσο και τον δείκτη ράδιο.
SetIndices(data: int[])Εισάγετε τα στοιχεία των ενδείξεων
ToString()Η έντονη αντιπροσωπεία του στοιχείου vertex.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά