Πατσε

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

Patch Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για .NET. Κληρονομιά από: Geometry, INamedObject.

A είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια με , ορίζεται επίσης από δύο , το και . Αλλά η διαφορά μεταξύ και είναι ότι η καμπύλη μπορεί να είναι ένα , , και

Αυτή η κατηγορία παρέχει 17 μεθόδους για να εργαστείτε με αντικείμενα Patch σε προγράμματα .NET. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,και 5 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή .NET μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο .Net. Ιδιοκτησία : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,Και 8 περισσότερα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
UPatchDirectionΔιαβάστεΠάρτε το U.
VPatchDirectionΔιαβάστεΠήρε το V.
VisibleboolΔιαβάστε / ΓράψτεΝα βγάλει ή να δώσει το ορατό.
DeformersIList<Deformer>ΔιαβάστεΝα πάρει τους παραμορφωτές.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ΔιαβάστεΚάντε τα σημεία ελέγχου.
CastShadowsboolΔιαβάστε / ΓράψτεΠάρτε ή τοποθετήστε τις σκιά.
ReceiveShadowsboolΔιαβάστε / ΓράψτεΠάρτε ή τοποθετήστε το λήψη σκιά.
VertexElementsIList<VertexElement>ΔιαβάστεΑποκτά τα στοιχεία του Vertex.
ExcludedboolΔιαβάστε / ΓράψτεΑποκλείει ή απορρίπτει το αποκλεισμένο.
ParentNodesList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
ParentNodeNodeΔιαβάστε / ΓράψτεΠάρτε ή τοποθετήστε το γονικό κόμβο.
SceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
NamestringΔιαβάστε / ΓράψτεΝα πάρει ή να βάλει το όνομα.
PropertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
Patch()
Patch(name: string)
Geometry(name: string)
GetDeformers()Όλοι οι παραμορφωτές
GetElement(type: VertexElementType)Αποκτά ένα στοιχείο του στήθους με συγκεκριμένο τύπο
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Αποκτά μια παραβολή VertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφου υφάσματος
CreateElement(type: VertexElementType)Δημιουργεί ένα στοιχείο στρώσης με συγκεκριμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία.
AddElement(element: VertexElement)Προσθέτει ένα υπάρχον στοιχείο του στήθους στην τρέχουσα γεωμετρία
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Δημιουργεί ένα VertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφηση υφάσματος.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Αποκτά το συνδετικό πλαίσιο της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντονισμού του αντικειμένου.
GetEntityRendererKey()Αποκτά το κλειδί του εγγεγραμμένου εντόμου renderer στον renderers
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Απομακρύνει μια δυναμική ιδιοκτησία.
GetProperty(property: string)Αποκτήστε την αξία της συγκεκριμένης ιδιοκτησίας
SetProperty(property: string, value: object?)Η τιμή του συγκεκριμένου ακινήτου
FindProperty(propertyName: string)Μπορεί να είναι δυναμική ιδιοκτησία (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγχώρια ιδιοκτήτη(Αντικαριθμείται με το όνομά της)

Δείτε επίσης

 Ελληνικά