MathUtils

Γενική Επισκόπηση

MathUtils είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για το .NET.

Η τάξη MathUtils περιέχει μεθόδους χρησιμότητας για 3D υπολογισμούς, συμπεριλαμβανομένων του κανονικού υπολογισμού, της διασταύρωσης ακτίνων και της μετατροπής συντεταγμάτων.

Μέθοδοι

ΥπογραφήΠεριγραφή:
CalcNormal(points: Vector3[])Υπολογίζει το φυσιολογικό της επιφάνειας από μια σειρά σημείων Vector3
FindIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])Βρίσκει τη διασταύρωση δύο 2D γραμμών και αποθηκεύει τα αποτελέσματα.
PointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)Ελέγχει εάν ένα 2D σημείο βρίσκεται μέσα στο τρίγωνο p0-p1‐p2
RayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Δοκιμάζει εάν μια ακτίνα διασταυρώνει το τμήμα ΑΒ και επιστρέφει την οπτική του σημεία διακοπής.
Clamp(val: double, min: double, max: double)Περιορίζει διπλή τιμή στην περιεκτική περιοχή μεταξύ min και max.
ToDegree(radian: Vector3)Μετατρέπει τρία διπλά ραδιανικά στοιχεία σε ένα διανυσματικό 3 βαθμών.
ToRadian(degree: Vector3)Μετατρέπει τρία διπλό βαθμό συστατικά σε ένα Vector3 των ραδιάνων
ToDegree(radian: float)
ToDegree(radian: double)
ToDegree(x: double, y: double, z: double)
ToRadian(degree: float)
ToRadian(degree: double)
ToRadian(x: double, y: double, z: double)
 Ελληνικά