LinearExtrusion
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
LinearExtrusion Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για .NET. Κληρονομιά από: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Η γραμμική εξόρυξη παίρνει μια μορφή 2D ως εισαγωγή και επεκτείνει τη μορφοποίηση στην 3η διάσταση.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 11 μεθόδους για να εργαστείτε με LinearExtrusion αντικείμενα σε προγράμματα .NET. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, LinearExtrusion, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή .NET μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο .Net. Ιδιοκτησία : Center, Direction, Excluded, Height, Name, ParentNode,Και 7 ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να θέσει τη μορφή. |
Direction | Vector3 | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να καθορίσει την κατεύθυνση. |
Height | double | Διαβάστε / Γράψτε | Κάντε ή να βάλει το ύψος. |
Slices | int | Διαβάστε / Γράψτε | Πάρτε ή τοποθετήστε τα σκουπίδια. |
Center | bool | Διαβάστε / Γράψτε | Κάντε ή τοποθετήστε το κέντρο. |
TwistOffset | Vector3 | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να βάλει το αντίτιμο. |
Twist | double | Διαβάστε / Γράψτε | Κάντε ή βάζετε το περιστρέλαιο. |
Excluded | bool | Διαβάστε / Γράψτε | Αποκλείει ή απορρίπτει το αποκλεισμένο. |
ParentNodes | List<Node> | Διαβάστε | Βγάζει τα γονικά κόμβα. |
ParentNode | Node | Διαβάστε / Γράψτε | Πάρτε ή τοποθετήστε το γονικό κόμβο. |
Scene | Scene | Διαβάστε | Πήρε την σκηνή. |
Name | string | Διαβάστε / Γράψτε | Να πάρει ή να βάλει το όνομα. |
Properties | PropertyCollection | Διαβάστε | Να πάρει τις ιδιότητες. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
LinearExtrusion() | |
LinearExtrusion(shape: Profile, height: double) | Το ύψος της εκχυλισμένης γεωμετρίας |
ToMesh() | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Μετατρέψτε την εκχύλισμα σε μασχ. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Αποκτά το συνδετικό πλαίσιο της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντονισμού του αντικειμένου. |
GetEntityRendererKey() | Αποκτά το κλειδί του εγγεγραμμένου εντόμου renderer στον renderers |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Απομακρύνει μια δυναμική ιδιοκτησία. |
GetProperty(property: string) | Αποκτήστε την αξία της συγκεκριμένης ιδιοκτησίας |
SetProperty(property: string, value: object?) | Η τιμή του συγκεκριμένου ακινήτου |
FindProperty(propertyName: string) | Μπορεί να είναι δυναμική ιδιοκτησία (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγχώρια ιδιοκτήτη(Αντικαριθμείται με το όνομά της) |