ITextureUnit
Επισκόπηση
ITextureUnit είναι μια διεπαφή στο Aspose.3D FOSS για .NET. Κληρονομεί από: IDisposable.
αντιπροσωπεύει μια υφή στη μνήμη που μοιράζεται μεταξύ GPU και CPU και μπορεί να δειγματοληπτεί από το shader, όπου το μόνο αντιπροσωπεύει μια αναφορά σε εξωτερικό αρχείο.
Ιδιότητες: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, και 6 ακόμη.
Ιδιότητες
| Όνομα | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Ανάγνωση | Λαμβάνει τον τύπο αυτής της μονάδας υφής. |
Width | int | Ανάγνωση | Λαμβάνει το πλάτος αυτής της υφής. |
Height | int | Ανάγνωση | Λαμβάνει το ύψος αυτής της υφής. |
Depth | int | Ανάγνωση | Λαμβάνει το ύψος αυτής της υφής, για μη-3Δ υφή είναι πάντα 1. |
UWrap | WrapMode | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία περιτύλιξης για τη συντεταγμένη U της υφής. |
VWrap | WrapMode | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία περιτύλιξης για τη V-συντεταγμένη της υφής. |
WWrap | WrapMode | Ανάγνωση/Εγγραφή | Αποκτά ή ορίζει τη λειτουργία περιτύλιξης για τη συντεταγμένη W της υφής. |
Minification | TextureFilter | Ανάγνωση/Εγγραφή | Αποκτά ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για ελαχιστοποίηση. |
Magnification | TextureFilter | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για μεγέθυνση. |
Mipmap | TextureFilter | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για το mipmap. |
Scroll | Vector2 | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει την κύλιση της UV συντεταγμένης. |
Scale | Vector2 | Ανάγνωση/Εγγραφή | Αποκτά ή ορίζει την κλίμακα της συντεταγμένης UV. |