ITextureCubemap
Επισκόπηση
ITextureCubemap είναι διεπαφή στο Aspose.3D FOSS για .NET. Κληρονομεί από: ITextureUnit, IDisposable.
Υφή κυβικού χάρτη
Αυτή η διεπαφή παρέχει 7 μεθόδους για εργασία με αντικείμενα ITextureCubemap σε προγράμματα .NET. Διαθέσιμες μέθοδοι περιλαμβάνουν: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Όλα τα δημόσια μέλη είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή .NET μετά την εγκατάσταση του πακέτου Aspose.3D FOSS για .NET. Ιδιότητες: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, και 6 ακόμη.
Ιδιότητες
| Όνομα | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Ανάγνωση | Λαμβάνει τον τύπο αυτής της μονάδας υφής. |
Width | int | Ανάγνωση | Λαμβάνει το πλάτος αυτής της υφής. |
Height | int | Ανάγνωση | Λαμβάνει το ύψος αυτής της υφής. |
Depth | int | Ανάγνωση | Λαμβάνει το ύψος αυτής της υφής· για μη-3Δ υφή είναι πάντα 1. |
UWrap | WrapMode | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία περιτύλιξης για τη συντεταγμένη U της υφής. |
VWrap | WrapMode | Ανάγνωση/Εγγραφή | Αποκτά ή ορίζει τη λειτουργία περιτυλίγματος για τη συντεταγμένη V της υφής. |
WWrap | WrapMode | Ανάγνωση/Εγγραφή | Αποκτά ή ορίζει τη λειτουργία περιτύλιξης για τη συντεταγμένη W της υφής. |
Minification | TextureFilter | Ανάγνωση/Εγγραφή | Ανακτά ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για ελαχιστοποίηση. |
Magnification | TextureFilter | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για μεγέθυνση. |
Mipmap | TextureFilter | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για το mipmap. |
Scroll | Vector2 | Ανάγνωση/Εγγραφή | Λαμβάνει ή ορίζει την κύλιση της συντεταγμένης UV. |
Scale | Vector2 | Ανάγνωση/Εγγραφή | Αποκτά ή ορίζει την κλίμακα της συντεταγμένης UV. |
Μέθοδοι
| Υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Καλεί τη Load(data) σε αυτό το αντικείμενο ITextureCubemap. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Φορτώνει τα δεδομένα στο καθορισμένο πρόσωπο |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Καλεί τη LoadFromFiles(fileNames) σε αυτό το αντικείμενο ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Καλεί τη Save(path, format) σε αυτό το αντικείμενο ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Καλεί τη Save(bitmap) σε αυτήν την παρουσία του ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Αποθηκεύστε την καθορισμένη πλευρά στη μνήμη |
ToBitmap(side: CubeFace) | Μετατρέψτε τη μονάδα υφής σε παράδειγμα |