ITextureCubemap

ITextureCubemap

Επισκόπηση

ITextureCubemap είναι διεπαφή στο Aspose.3D FOSS για .NET. Κληρονομεί από: ITextureUnit, IDisposable.

Υφή κυβικού χάρτη

Αυτή η διεπαφή παρέχει 7 μεθόδους για εργασία με αντικείμενα ITextureCubemap σε προγράμματα .NET. Διαθέσιμες μέθοδοι περιλαμβάνουν: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Όλα τα δημόσια μέλη είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή .NET μετά την εγκατάσταση του πακέτου Aspose.3D FOSS για .NET. Ιδιότητες: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, και 6 ακόμη.

Ιδιότητες

ΌνομαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
TypeTextureTypeΑνάγνωσηΛαμβάνει τον τύπο αυτής της μονάδας υφής.
WidthintΑνάγνωσηΛαμβάνει το πλάτος αυτής της υφής.
HeightintΑνάγνωσηΛαμβάνει το ύψος αυτής της υφής.
DepthintΑνάγνωσηΛαμβάνει το ύψος αυτής της υφής· για μη-3Δ υφή είναι πάντα 1.
UWrapWrapModeΑνάγνωση/ΕγγραφήΛαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία περιτύλιξης για τη συντεταγμένη U της υφής.
VWrapWrapModeΑνάγνωση/ΕγγραφήΑποκτά ή ορίζει τη λειτουργία περιτυλίγματος για τη συντεταγμένη V της υφής.
WWrapWrapModeΑνάγνωση/ΕγγραφήΑποκτά ή ορίζει τη λειτουργία περιτύλιξης για τη συντεταγμένη W της υφής.
MinificationTextureFilterΑνάγνωση/ΕγγραφήΑνακτά ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για ελαχιστοποίηση.
MagnificationTextureFilterΑνάγνωση/ΕγγραφήΛαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για μεγέθυνση.
MipmapTextureFilterΑνάγνωση/ΕγγραφήΛαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία φίλτρου για το mipmap.
ScrollVector2Ανάγνωση/ΕγγραφήΛαμβάνει ή ορίζει την κύλιση της συντεταγμένης UV.
ScaleVector2Ανάγνωση/ΕγγραφήΑποκτά ή ορίζει την κλίμακα της συντεταγμένης UV.

Μέθοδοι

ΥπογραφήΠεριγραφή
Load(data: CubeFaceData<TextureData>)Καλεί τη Load(data) σε αυτό το αντικείμενο ITextureCubemap.
Load(face: CubeFace, data: TextureData)Φορτώνει τα δεδομένα στο καθορισμένο πρόσωπο
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>)Καλεί τη LoadFromFiles(fileNames) σε αυτό το αντικείμενο ITextureCubemap.
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string)Καλεί τη Save(path, format) σε αυτό το αντικείμενο ITextureCubemap.
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>)Καλεί τη Save(bitmap) σε αυτήν την παρουσία του ITextureCubemap.
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData)Αποθηκεύστε την καθορισμένη πλευρά στη μνήμη
ToBitmap(side: CubeFace)Μετατρέψτε τη μονάδα υφής σε παράδειγμα

Δείτε επίσης

 Ελληνικά