GLSLSource

Επισκόπηση

GLSLSource είναι μια κλάση στο Aspose.3D FOSS για .NET. Κληρονομεί από: ShaderSource.

Ο κώδικας πηγαίου των shaders σε GLSL

Αυτή η κλάση παρέχει 2 μεθόδους για εργασία με αντικείμενα GLSLSource σε προγράμματα .NET. Διαθέσιμες μέθοδοι περιλαμβάνουν: DefineInclude, GLSLSource. Όλα τα δημόσια μέλη είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή .NET μετά την εγκατάσταση του πακέτου Aspose.3D FOSS για .NET. Ιδιότητες: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Ιδιότητες

ΌνομαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
ComputeShaderstringΑνάγνωση/ΕγγραφήΑποκτά ή ορίζει τον κώδικα πηγαίου προγράμματος του υπολογιστικού shader.
GeometryShaderstringΑνάγνωση/ΕγγραφήΛαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του geometry shader.
VertexShaderstringΑνάγνωση/ΕγγραφήΛαμβάνει ή ορίζει τον κώδικα πηγής του vertex shader
FragmentShaderstringΑνάγνωση/ΕγγραφήΛαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader.

Μέθοδοι

ΥπογραφήΠεριγραφή
GLSLSource()πηγή GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Δεν έχει υλοποιηθεί στην έκδοση FOSS — προκαλεί εξαίρεση κατά την εκτέλεση. Ορισμός εικονικού αρχείου για #include σε κώδικα πηγής GLSL

Δείτε επίσης

 Ελληνικά